Manuale utente di Raily 5
it

Strumenti avanzati

Cos'altro c'è e a cosa serve, senza istruzioni passo per passo.

Editor del modulo

Strumenti → Editor moduli… (Shift+M) modifica sistemi di binari anziché piani: crearne uno nuovo, oppure modificarne uno già fornito con l'applicazione.

Crea modulo crea un modulo vuoto, Seleziona Modulo carica uno esistente. Aggiungi nuovo binario costruisce un elemento a partire da una forma di base (dritto, curva, scambio, incrocio, piattaforma girevole, respingente…) completo di segmenti e connettori; con i singoli segmenti e connettori della barra degli strumenti dell'editor si ha più libertà. Rendi l'elemento guidabile trasforma la geometria in percorsi di marcia, per uno scambio con più posizioni denominate.

Accanto al nome del modulo si trovano i pulsanti per i metadati (produttore, scala, sistema, stato del catalogo…), il Profilo binario, il Confronto modulo rispetto alla versione salvata e lo Scaricamento come .arf.

Una modifica vale per ogni piano che userà il modulo in futuro

Un modulo appartiene al proprio nome, non a un piano. I piani già salvati mantengono la propria versione, e all'apertura Raily chiede quale debba valere (vedi sotto). Elimina elemento rimuove il pezzo di binario dal modulo; il dialogo indica cosa questo comporta per i piani.

Un modulo caricato nell'editor si trova nella propria libreria solo dopo Salva.

Libreria dei moduli e riconciliazione

Se un piano porta con sé un modulo che differisce dalla propria libreria, compare Modulo in questo piano.

Sostituire può rimuovere elementi dalla libreria

Il dialogo li elenca e richiede una seconda conferma. Mantieni entrambi non modifica nulla ed è l'opzione predefinita.

La via per tornare alla versione fornita è descritta in Selezione del modulo.

Repository oggetti

Inserisci → Repository oggetti… offre oggetti già pronti da raccolte fornite con l'applicazione: stazioni, alberi, ponti, edifici, segnali, treni. Se la scala non corrisponde, Dalla scala e In scala calcolano il Fattore.

Viene scalata la geometria, non il livello di dettaglio

Dopo la conversione, una casa H0 ha le dimensioni di un modello N, ma non lo spessore dei suoi muri.

Forme di base e operazioni sui solidi (CSG)

Inserisci → Paesaggio e vita → Aggiungi forma 3D… posiziona scatole, sfere, cilindri, coni, piramidi, tori e altro. Diventano un componente personalizzato quando se ne combinano più d'uno: una parete con nicchia, un tubo con un foro.

Selezionare due o più solidi. Il menu contestuale CSG e tre tasti fanno la stessa cosa:

Comando Tasto Risultato
Sottrai - A senza B
Unisci + A e B come un solido unico
Interseca / ciò che A e B hanno in comune

B è l'ultimo elemento cliccato. Con Alt, B resta inoltre al proprio posto. Il calcolo avviene in background; la barra di stato lo segnala.

Il risultato ricorda da cosa è composto. Mesh → Crea mesh nel menu contestuale lo trasforma in una mesh triangolare fissa, ad esempio per l'esportazione 3D. Gli stessi tasti combinano anche due tracciati disegnati.

Modificare le parti di un corpo

Un secondo clic su un solido composto apre la striscia Parti: un albero di tutte le parti, corpi annidati compresi, con davanti a ogni parte un segno che dice cosa fa — un meno per quella che viene tolta, niente per quella che si aggiunge. Scegliete una parte nell'albero, nelle viste piane (Viste orto) o nella scena, e l'editor si pone su quella parte: spostatela e ruotatela con T e R, trascinatela, cancellatela o cambiatene i valori nel pannello delle proprietà. Ciò che inserite nel frattempo diventa una parte del corpo. Le frecce della striscia cambiano l'ordine delle parti, che decide cosa viene tolto da cosa; Estrai (Shift+O) porta una parte fuori dal corpo in cui sta. Esc chiude la striscia.

I gruppi di elementi

In basso nella barra degli strumenti a sinistra e nel menu Inserisci compaiono gli stessi quattro gruppi: Impianti ferroviari, Edifici, Elementi costruttivi e Paesaggio e vita. Il loro contenuto lo mostra l'elenco stesso. Due regole stabiliscono dove finisce un elemento:

Entrambi i comportamenti sono spiegati in Aggancio. Ogni elemento si configura allo stesso modo, vedere Dare forma a un edificio.

Vedi anche