行走与相机
除列车外,还有三种可以透过其视角观看的对象:一个用双脚行走的人物、一台自由飞行的相机, 以及一架无人机。它们位于景观与生活中,放置后会出现在列车旁边的对象面板里。如何切换到 它们的视角,见导航。
| 人物 | 放置时双脚会贴合在下方的表面上。它能走过地形和建筑,能上台阶,拒绝超过 45° 的坡道,并会从边缘跌落。可选人、狗、猫、马或长颈鹿 |
| 相机 | 一个可到达任何角度的观察点,是人物和列车都到不了的。它能穿过一切物体飞行 |
| 无人机 | 效果相同,但作为一台看得见的飞行器,升降时带有惯性。它在点击位置上方两米处起飞 |
刚放置好的人物。
速度、朝向和大小可在属性中设置。无人机转弯时如何倾斜,由设置 中的飞行操控选择。
控制
动画必须处于运行状态。此时使用的按键与驾驶室中相同:
| 按键 (按住) | |
|---|---|
| ↑ / ↓ | 前进 / 后退 |
| ← / → | 转向 |
| E / Q | 爬升 / 下降,仅相机和无人机可用 |
| Shift | 人物奔跑,无人机飞得更快 |
| pageup / pagedown | 向上和向下看,但不改变朝向 |
驾驶室视角按钮每按一次,就切换到下一个可控制的对象,无论是列车、人物、相机还是无人机。
起点
人物、相机、无人机和列车都保存有起始状态。打开图纸时,它们从该处开始;此后它们移动到了哪里,并不会 保存在图纸中。像移动任何其他元素一样移动其中之一,它的起点也会随之改变。
对象面板中,每个条目都有两个按钮:
-
图钉将起点设为当前位置。列表顶部的 会一次性对所有对象 执行此操作,并同时保存模拟时钟,包括动画是否正在运行:若在动画运行时点击,打开图纸时以及点击 后,动画都会自动开始。
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将对象带回其起点。B 对您当前控制的对象 执行相同操作,例如坠毁之后。
启动动画旁边的 会将图纸中的一切都带回起点,并将时钟 设回其保存的起始时间。
另见
- 2D 与 3D 导航:驾驶室视角与跟随
- 放置列车
- 环境:模拟时钟