Manual de usuario de Raily 5
es

Herramientas avanzadas

Qué más hay y para qué sirve, sin explicaciones paso a paso.

Editor de módulos

Herramientas → Editor de módulos… (Shift+M) edita sistemas de vías en lugar de planos: crear uno propio, modificar uno incluido.

Crear módulo crea un módulo vacío, Seleccionar módulo carga uno existente. Añadir nueva vía construye un elemento a partir de una forma básica (recta, curva, desvío, cruce, placa giratoria, tope de vía…) junto con sus segmentos y conectores; con más libertad, mediante segmentos y conectores individuales desde la barra de herramientas del editor. Hacer que el elemento sea manejable convierte la geometría en trayectos transitables; en el caso de un desvío, con varias posiciones con nombre.

Junto al nombre del módulo están los botones de los metadatos (fabricante, escala, sistema, estado del catálogo…), el perfil de vía, la comparación del módulo con la versión guardada y la descarga como .arf.

Un cambio se aplica a todo plano que use el módulo en el futuro

Un módulo pertenece a su nombre, no a un plano. Los planos ya guardados conservan su versión, y Raily pregunta al abrirlos cuál debe aplicarse (véase más abajo). Eliminar elemento quita la pieza de vía del módulo; el cuadro de diálogo indica qué significa esto para los planos.

Un módulo cargado en el editor solo queda en su biblioteca después de Guardar.

Biblioteca de módulos y conciliación de módulos

Si un plano trae consigo un módulo que difiere de su biblioteca, aparece Módulo en este plano.

Reemplazar puede eliminar elementos de su biblioteca

El cuadro de diálogo los indica y pide una segunda confirmación. Conservar ambos no cambia nada y es la opción predeterminada.

El camino de vuelta a la versión incluida se describe en Selección de módulos.

Repositorio de objetos

Insertar → Repositorio de objetos… ofrece objetos ya preparados de colecciones incluidas: estaciones, árboles, puentes, edificios, señales, trenes. Si la escala no coincide, De escala y A escala calculan el factor.

Se escala la geometría, no el nivel de detalle

Una casa H0, tras la conversión, tiene el tamaño de un modelo N, pero no el grosor de sus paredes.

Sólidos básicos y operaciones con sólidos (CSG)

Insertar → Paisaje y vida → Añadir forma 3D… coloca cajas, esferas, cilindros, conos, pirámides, toros y más. Se convierten en un elemento propio cuando combina varios: una pared con hueco, un tubo con perforación.

Seleccione dos o más sólidos. El menú contextual CSG y tres teclas hacen lo mismo:

Comando Tecla Resultado
Restar - A sin B
Unir + A y B como un solo sólido
Intersecar / lo que A y B tienen en común

B es el último en el que se ha hecho clic. Con Alt, B además se conserva. El cálculo se hace en segundo plano; la barra de estado lo muestra.

El resultado recuerda de qué está compuesto. Malla → Crear malla en el menú contextual lo convierte en una malla triangular fija, por ejemplo para la exportación 3D. Las mismas teclas también combinan dos trazados dibujados.

Editar las partes de un cuerpo

Un segundo clic en un sólido compuesto abre la franja Partes: un árbol de todas las partes, cuerpos anidados incluidos, con un signo delante de cada parte que dice lo que hace — un menos para la que se recorta, nada para la que se añade. Elija una parte en el árbol, en las vistas planas (Vistas orto) o en la escena, y el editor se sitúa en esa parte: muévala y gírela con T y R, arrástrela, bórrela o cambie sus valores en el panel de propiedades. Lo que inserte mientras tanto pasa a ser una parte del cuerpo. Las flechas de la franja cambian el orden de las partes, que decide qué se recorta de qué; Sacar (Shift+O) saca una parte del cuerpo en el que está. Esc cierra la franja.

Los grupos de elementos

Abajo, en la barra de herramientas izquierda y en el menú Insertar, están los mismos cuatro grupos: Instalaciones ferroviarias, Edificios, Elementos constructivos y Paisaje y vida. Lo que contienen lo muestra la propia lista. Dos reglas determinan dónde va a parar un elemento:

Ambos casos se explican en Ajuste. Cada elemento se ajusta de la misma manera, véase Dar forma a un edificio.

Véase también