Outils avancés
Ce qui existe encore, et à quoi ça sert, sans instructions pas à pas.
Éditeur de module
Outils → Éditeur de module… (Shift+M) modifie des systèmes de voie au lieu de plans : en créer un à vous, ou modifier un système fourni.
Créer un module crée un module vide, Sélectionner un module charge un module existant. Ajouter une nouvelle voie construit un élément à partir d'une forme de base (droite, courbe, aiguillage, croisement, plaque tournante, butoir …) avec ses segments et connecteurs ; pour plus de liberté, utilisez des segments et connecteurs individuels depuis la barre d'outils de l'éditeur. Rendre l'élément praticable transforme la géométrie en voies de circulation — pour un aiguillage, avec plusieurs positions nommées.
À côté du nom du module se trouvent les boutons pour les métadonnées (fabricant, échelle,
système, statut du catalogue …), le profil de voie, la comparaison du module avec la
version enregistrée, et le téléchargement au format .arf.
Une modification s'applique à tout plan qui utilisera le module à partir de maintenant
Un module appartient à son nom, pas à un plan. Les plans déjà enregistrés conservent leur propre version, et Raily demande à l'ouverture laquelle doit s'appliquer (voir plus bas). Supprimer l'élément retire la pièce de voie du module ; le dialogue indique ce que cela signifie pour les plans.
Un module chargé dans l'éditeur ne se trouve dans votre bibliothèque qu'après enregistrement.
Bibliothèque de modules et réconciliation
Si un plan apporte un module qui diffère de votre bibliothèque, Module dans ce plan apparaît.
- S'il vous manque : Utiliser uniquement pour ce plan ou Ajouter à ma bibliothèque.
- Si vous avez votre propre version, le dialogue montre les différences et propose Conserver les deux, Remplacer la version de ma bibliothèque par celle du plan, ou Utiliser la version de ma bibliothèque.
Remplacer peut retirer des éléments de votre bibliothèque
Le dialogue les nomme et demande une seconde confirmation. Conserver les deux ne change rien et c'est le réglage par défaut.
Le chemin de retour vers la version fournie est décrit dans Sélection des modules.
Dépôt d'objets
Insérer → Dépôt d'objets… propose des objets prêts à l'emploi issus de collections fournies : gares, arbres, ponts, bâtiments, signaux, trains. Si l'échelle ne correspond pas, De l'échelle et À l'échelle calculent le facteur.
C'est la géométrie qui est mise à l'échelle, pas le niveau de détail
Après conversion, une maison H0 a la taille d'un modèle N, mais pas l'épaisseur de ses murs.
Formes primitives et opérations sur les corps (CSG)
Insérer → Paysage et vie → Ajouter une forme 3D… place une boîte, une sphère, un cylindre, un cône, une pyramide, un tore et plus encore. Ils deviennent un élément personnalisé dès que vous en combinez plusieurs : un mur avec une niche, un tuyau avec un perçage.
Sélectionnez deux corps ou plus. Le menu contextuel CSG et trois touches font la même chose :
| Commande | Touche | Résultat |
|---|---|---|
| Soustraire | - | A sans B |
| Unir | + | A et B comme un seul corps |
| Intersecter | / | ce que A et B ont en commun |
B est le dernier élément cliqué. Avec Alt, B reste en plus en place. Le calcul s'exécute en arrière-plan, la barre d'état l'indique.
Le résultat se souvient de ce dont il est composé. Maillage → Créer un maillage dans le menu contextuel en fait un maillage triangulaire figé, par exemple pour l'export 3D. Les mêmes touches combinent aussi deux tracés dessinés.
Modifier les parties d'un corps
Un second clic sur un corps composé ouvre la bande Parties : un arbre de toutes les parties, corps imbriqués compris, avec devant chaque partie un signe qui dit ce qu'elle fait — un moins pour celle qui est retranchée, rien pour celle qui s'ajoute. Choisissez une partie dans l'arbre, dans les vues planes (Vues ortho) ou dans la scène, et l'éditeur se place sur cette partie : déplacez-la et tournez-la avec T et R, faites-la glisser, supprimez-la ou modifiez ses valeurs dans le panneau des propriétés. Ce que vous insérez entre-temps devient une partie du corps. Les flèches de la bande changent l'ordre des parties, qui décide de ce qui est retranché de quoi ; Retirer (Shift+O) sort une partie du corps où elle se trouve. Esc ferme la bande.
Les groupes d'éléments
En bas de la barre d'outils de gauche, et dans le menu Insérer, se trouvent les quatre mêmes groupes : Installations ferroviaires, Bâtiments, Éléments de construction et Paysage et vie. Ce que chacun contient, la liste elle-même le montre. Deux règles déterminent où atterrit un élément :
- Presque tout ce qui est sous Éléments de construction s'accroche à une surface, tout comme une lampe sur une applique murale.
- Mât et signal se lient à une voie.
Les deux sont expliqués par Accrochage. Chaque élément se règle de la même façon, voir Donner sa forme à un bâtiment.