环境
工具 → 环境…(Shift+E)决定您的场景在何时、何地,以及头顶的天空是什么样子。这些设置属于该图纸。窗口会保持打开,每次改动都会立即在 3D 视图中显示出来。
环境工具窗口。
大多数情况下,时间与地点和天空这两部分就已足够。最下方的全部设置会展开其余内容:日光与月光、环境光、雾、曝光。
时间与地点
最关键的问题放在最下面:环境跟随模拟时间。启用后,太阳、月亮和天空都会由日期、时间和地点推算得出。关闭后,则需要手动设置太阳位置。
- 时钟可以按实时运行,固定不动,或按自定义的速度加快或放慢运行。
- 选择地点…提供城市列表;否则您需要输入坐标。指南针方向决定您场景中正北所在的方位,从而决定阳光从哪一侧照射过来。
- 会将当前时钟(包括是否正在运行)保存为图纸的起始状态, 会将其重置回该状态。这与列车和人物的起点使用的是同一对按钮。
通过选择地点…打开的位置选择器。
时钟显示的是您所在的时区,天空显示的是场景所在地
如果有人在加拿大规划一座瑞士场景,会在看似不对的时刻看到正确的太阳位置。
天空
背景决定这一部分总共能提供多少选项:纯色背景、随太阳变化(同一种颜色,随时间变暗)或包含太阳、月亮和星星的天空。只有经过运算的天空才会带来星星、带风向的云,以及无边无际的平面,让场景不至于悬浮在虚空之中。云朵会随时钟移动。
太阳高度决定的开关
Raily 会根据太阳高度推导出五个在整张图纸中都生效的条件:
| 条件 | 何时成立 |
|---|---|
day |
太阳高度角超过 10° |
night |
太阳高度角低于 −6° |
twilight |
介于两者之间 |
dawn / dusk |
同一区间,分别对应太阳上升或下降的阶段 |
设置为 night|dusk 的灯,就会这样在日落时亮起。条件的书写方式见信号机、道口栏木和闭塞区段。如果太阳静止不动,请使用 twilight:dawn 和 dusk 只有在太阳会移动时才存在。
太暗或太亮?
请依次检查:环境是否跟随模拟时间,此时是否恰好是夜晚?太阳是否被手动设置得很低?曝光是否被调乱,或者环境光是否为零?