入门 7:装饰
轨道、隧道、山体和坡道都已就位。缺的是旁边的一切:房屋、树木、路灯、电线杆。这一步说明这些对象从何而来,以及它们和轨道不同的两个特性。
tutorial7:这一步要达到的效果。
带对象的按钮
左侧工具栏下方有四个多功能按钮。每个按钮都显示其中最后用过的工具,旁边的小三角可以展开列表——长按按钮本身也一样,这在触屏上更方便:
| 按钮 | 里面是什么 |
|---|---|
| 铁路设施 | 属于线路的东西:信号机、电线杆、道口栏木、桥梁、站台、车站、机车库 |
| 建筑 | 独立矗立的东西:建筑、塔、风力涡轮机 |
| 建筑部件 | 装在建筑上或建筑里的东西:窗户、门、阳台、烟囱、楼梯、时钟 |
| 景观与生活 | 周围的一切:地形、树木、路灯、基本实体、人物、相机 |
点击工具会把对象挂到指针上,再次点击图纸区就放下它。工具会一直留在按钮上:放十棵树就是同一个点击十次。
先设置,再放置
插入菜单里也有同样的四个列表。在那里,每一项都会先打开对象的对话框,只有点击确定之后才会挂到指针上。两种方式下,Raily 都会记住您上一次是怎样设置这种对象的。
塑造一栋建筑
在线路旁放一栋建筑。它起初只是一个带屋顶的箱子。
选中它,然后再点击一次。左侧会出现建筑的数值:变体、长度、高度、宽度、屋顶形式,对象上也会出现绿色和黄色的抓手,对应同样的尺寸。知道数字就直接输入,想摸索就拖动抓手。
从树木到车站大厅,所有这些对象都是这样操作的。
窗和门要属于一面墙
这是第一个特性,几乎所有建筑部件下的对象都是如此。窗户 和门 不是放在桌面上,而是附着在一个表面上:
- 请在 3D 视图中放置它们。 从上往下看不到墙,只能看到屋顶。
- 它们会附着在您指向的那面墙上,采用该墙的倾角和朝向。窗户装在山墙上会自然竖直,不必手动旋转。
放好的窗户在被拖动时会沿着墙面移动,也包括向上和向下。
从贴片到洞口
窗户装在墙上后,起初只是贴在墙前。只有在您把它装入墙体时,才会真正出现洞口:
- 选中窗户。
- 按住 Ctrl 点击,把建筑也一起选中。最后点击的那个是宿主。
- 按 Shift+I。
Raily 会从墙上切出洞口,从此窗户就属于这栋建筑:移动房屋时它会一起移动。同样这三步也能把楼梯、隧道或任意实体嵌入另一个之中。
之后点击命中的是建筑,不再是窗户。要重新单独选中窗户,需先选中建筑并按 I 进入它;Esc 则退出,见组。在里面,Shift+O 会把窗户重新拆出。
为什么不在放置时直接完成?
因为切割需要运算,而且窗户放下后您多半还要挪动它。装入是您确认“位置已经对了”的那一刻。
灯
添加灯会放置一盏真正会发光的灯。安装方式可在电线杆、壁装支架、悬吊、地灯柱和仅灯头之间选择。选择壁装支架时它的行为和窗户一样,会附着在墙上;如果要改成这种方式,请在放置之前设置好。
点亮条件是一个简单的条件表达式。默认值是 night|dusk,也就是从黄昏到清晨;true 表示一直亮,false 表示一直不亮。信号机和道口栏木也使用同一种条件,见信号机、道口栏木与闭塞区段。
所有灯都会亮,但只有几盏会投出光
每盏打开的灯自身都会发亮。但同时最多只有四盏灯具或车灯会把光投射到地面和墙上,也就是最近的那几盏——因为光照会占用运算时间。如果电脑性能足够,可以在设置的渲染分组中,把3D 灯具与车灯调到 8。
那什么时候是夜晚?
在全新的图纸里,时间永远是正午,所以灯会一直是灭的。什么时候天黑,由环境决定。
电线杆会记住自己的轨道
这是第二个特性,电线杆和信号机都是如此。在轨道旁放一根 电线杆,它就会绑定到这段轨道。它立在哪一侧,取决于放置时指针所在的一侧。
之后移动轨道,电线杆会一起移动。把它拖得足够远,绑定就会解除。
下一步
入门部分到此结束。从这里开始,其余章节分别介绍各个工具,目录是继续阅读的入口。
另请参阅
- 吸附(Snapping):对象如何附着在表面和轨道上
- 嵌入到多个元素中
- 材质选择器
- 环境:时间与太阳位置