Primi passi 7: decoriamo
Binario, galleria, montagna e rampa ci sono. Quello che manca è tutto il resto: case, alberi, lampade, pali. Questo passo mostra da dove vengono questi oggetti e quali due particolarità hanno, che il binario non ha.
tutorial7: l'obiettivo di questo passo.
I pulsanti con gli oggetti
In basso, nella barra degli strumenti sinistra, si trovano quattro pulsanti multifunzione. Ognuno mostra l'ultimo strumento usato al suo interno, e il piccolo triangolo accanto ne apre l'elenco — così come una pressione prolungata sul pulsante stesso, il modo più comodo su touchscreen:
| Pulsante | Cosa contiene |
|---|---|
| Impianti ferroviari | ciò che appartiene alla linea: segnale, palo, barriera, ponte, marciapiede, stazione, rimessa locomotive |
| Edifici | ciò che si erge come un tutto unico: edificio, torre, turbina eolica |
| Elementi costruttivi | ciò che si applica su o dentro un edificio: finestra, porta, balcone, camino, scala, orologio |
| Paesaggio e vita | tutto ciò che sta intorno: terreno, albero, lampada, solido primitivo, figura, telecamera |
Un clic sullo strumento attacca l'oggetto al puntatore, il clic successivo nel piano lo posiziona. Lo strumento resta sul pulsante: dieci alberi sono dieci volte lo stesso clic.
Prima impostare, poi posizionare
Il menu Inserisci contiene le stesse quattro liste. Lì, ogni voce apre prima la finestra di dialogo dell'oggetto, e solo dopo OK l'oggetto si attacca al puntatore. In entrambi i casi, Raily ricorda come è stato impostato l'ultimo oggetto di quel tipo.
Dare forma a un edificio
Posizionare un edificio accanto alla linea. All'inizio è una scatola con un tetto.
Selezionarlo e fare di nuovo clic su di esso. A sinistra compaiono i valori dell'edificio, Variante, Lunghezza, Altezza, Larghezza, Forma del tetto, e sull'oggetto stesso maniglie verdi e gialle per le stesse misure. Digitare un numero, se lo si conosce, oppure trascinare la maniglia, se lo si sta cercando.
Così funzionano tutti questi oggetti, dall'albero alla tettoia di stazione.
Finestre e porte appartengono a una parete
Questa è la prima particolarità, e vale per quasi tutto ciò che si trova sotto Elementi costruttivi. Le finestre e le porte non poggiano sul tavolo, ma su una superficie:
- Posizionarle in una vista 3D. Dall'alto non si vede alcuna parete, solo il tetto.
- Si agganciano alla parete verso cui si punta, con la sua inclinazione e direzione. Una finestra su una parete a capanna si dispone verticale al suo interno, senza doverla ruotare.
Una finestra posizionata, se trascinata, si sposta lungo la parete, quindi anche in alto e in basso.
Dall'adesivo all'apertura
Una finestra sulla parete inizialmente è solo appoggiata davanti. Un foro si crea solo quando la si incassa:
- Selezionare la finestra.
- Aggiungere con Ctrl-clic anche l'edificio. L'ultimo elemento cliccato è quello ospitante.
- Premere Shift+I.
Raily ritaglia l'apertura nella parete, e da quel momento la finestra appartiene all'edificio: si sposta insieme a esso quando si sposta la casa. Gli stessi tre passaggi permettono di incassare una scala, una galleria o qualsiasi altro corpo in un altro.
Da quel momento un clic colpisce l'edificio, non più la finestra. Per afferrarla di nuovo, selezionare l'edificio ed entrarvi con I; Esc permette di uscirne di nuovo, vedere Gruppi. All'interno, Shift+O estrae di nuovo la finestra.
Perché non subito, al momento del posizionamento?
Perché il taglio deve essere calcolato, e perché di solito la finestra va ancora spostata. L'installazione è il momento in cui si dice: ora è posizionata correttamente.
Lampade
Aggiungi lampada posiziona un corpo illuminante che illumina davvero. Montaggio sceglie tra palo, braccio a parete, sospesa, dissuasore e la sola lampada. Con Braccio a parete, si comporta come una finestra e si aggancia alla parete; cambiare questa impostazione prima di posizionarla.
Accesa quando è una piccola condizione. L'impostazione predefinita è
night|dusk, quindi dal crepuscolo al mattino; true significa sempre, false
mai. Lo stesso tipo di condizione regola un segnale e chiude una barriera, vedere
Segnali, barriere e sezioni di blocco.
Tutte le lampade si accendono, ma solo alcune proiettano luce
Ogni lampada accesa risplende di per sé. Ma il loro bagliore su pavimento e pareti viene proiettato al massimo da quattro lampade e fari alla volta, cioè i più vicini, perché la luce costa tempo di calcolo. Su un computer veloce, impostare Lampade e fari in 3D, nelle Impostazioni, gruppo Rendering, su 8.
E quando è notte?
In un piano appena creato è sempre mezzogiorno, quindi le lampade restano spente. A decidere quando cala il buio è l'Ambiente.
I pali ricordano il proprio binario
Questa è la seconda particolarità, e vale per palo e segnale. Posizionando un palo accanto a un binario, questo vi si lega. Il lato su cui si trova è deciso dal lato in cui si trovava il puntatore al momento del posizionamento.
Se in seguito si sposta il binario, il palo lo segue. Allontanandolo a sufficienza, il legame si scioglie.
Avanti
Questi erano i Primi passi. Da qui in poi i capitoli restanti descrivono i singoli strumenti, l'indice è il punto di partenza.
Vedi anche
- Aggancio (Snapping): come gli oggetti si agganciano a superfici e binari
- Incassare in più elementi
- Selettore materiale
- Ambiente: ora del giorno e posizione del sole