Primeros pasos 7: Decoramos
La vía, el túnel, la montaña y la pendiente ya están. Lo que falta es todo lo demás: casas, árboles, lámparas, postes. Este paso muestra de dónde salen estos objetos y qué dos particularidades tienen que las vías no tienen.
tutorial7: el objetivo de este paso.
Los botones con los objetos
Abajo, en la barra de herramientas izquierda, hay cuatro botones múltiples. Cada uno muestra la última herramienta usada de su lista, y el pequeño triángulo de al lado despliega esa lista — igual que una pulsación larga sobre el propio botón, que en una pantalla táctil resulta más cómoda:
| Botón | Qué contiene |
|---|---|
| Instalaciones ferroviarias | lo que pertenece a la línea: señal, poste, barrera, puente, andén, estación, cochera de locomotoras |
| Edificios | lo que se alza como un todo: edificio, torre, turbina eólica |
| Elementos constructivos | lo que se coloca en o dentro de un edificio: ventana, puerta, balcón, chimenea, escalera, reloj |
| Paisaje y vida | todo lo que rodea la escena: terreno, árbol, lámpara, sólido primitivo, figura, cámara |
Un clic en la herramienta engancha el objeto al puntero; el siguiente clic en el plano lo deposita. La herramienta se queda en el botón: diez árboles son diez veces el mismo clic.
Primero ajustar, luego colocar
El menú Insertar contiene las mismas cuatro listas. Allí, cada entrada abre primero el diálogo del objeto, y solo después de pulsar Aceptar queda enganchado al puntero. En ambos casos, Raily recuerda cómo ajustó usted el último objeto de ese tipo.
Dar forma a un edificio
Coloque un edificio junto a la línea. Al principio es una caja con tejado.
Selecciónelo y haga clic en él otra vez. A la izquierda aparecen los valores del edificio, Variante, Longitud, Altura, Ancho, Forma del tejado, y en el objeto, tiradores verdes y amarillos para esas mismas medidas. Escriba un número si lo conoce, o arrastre el tirador si lo está buscando.
Así funcionan todos estos objetos, desde el árbol hasta la nave de la estación.
Las ventanas y puertas pertenecen a una pared
Esta es la primera particularidad, y se aplica a casi todo lo que hay en Elementos constructivos. Las ventanas y las puertas no se apoyan en la mesa, sino en una superficie:
- Colóquelas en una vista 3D. Desde arriba no verá ninguna pared, solo el tejado.
- Se enganchan a la pared a la que apunte, con su inclinación y su dirección. Una ventana en un muro de hastial queda perpendicular a él sin que usted tenga que girarla.
Una ventana ya colocada, al arrastrarla, se desplaza a lo largo de la pared, es decir, también hacia arriba y hacia abajo.
De la pegatina a la abertura
Una ventana en la pared, al principio, solo está delante de ella. El hueco no aparece hasta que la empotra:
- Seleccione la ventana.
- Con Ctrl-clic, añada también el edificio. El último en el que haya hecho clic es el anfitrión.
- Pulse Shift+I.
Raily recorta la abertura en la pared, y desde ese momento la ventana pertenece al edificio: se mueve con él cuando desplaza la casa. Los mismos tres pasos sirven para empotrar una escalera, un túnel o cualquier otro cuerpo dentro de otro.
A partir de ahí, un clic alcanza al edificio, ya no a la ventana. Para volver a tomarla, seleccione el edificio y entre en él con I; Esc vuelve a sacarlo de él, véase Grupos. Dentro, Shift+O vuelve a desmontar la ventana.
¿Por qué no directamente al soltarla?
Porque el recorte hay que calcularlo, y normalmente usted todavía quiere mover la ventana un poco más. El momento de empotrarla es cuando usted dice: ahora sí está bien colocada.
Lámparas
Añadir lámpara coloca una luminaria que realmente ilumina. Montaje elige entre poste, brazo mural, suspendida, baliza y la luminaria sola. Con brazo mural, se comporta como una ventana y se engancha a la pared; cambie esto antes de colocarla.
Encendida cuando es una pequeña condición. Lo predeterminado es night|dusk,
es decir, desde el anochecer hasta la mañana; true significa siempre, false nunca. El mismo
tipo de condición ajusta una señal y cierra una barrera, véase
Señales, barreras y secciones de bloqueo.
Todas las lámparas brillan, pero solo unas pocas proyectan luz
Cada lámpara encendida brilla por sí misma. Pero como máximo cuatro lámparas y focos a la vez proyectan su resplandor sobre el suelo y las paredes —los más cercanos—, porque la luz cuesta tiempo de cálculo. En un ordenador rápido, ajuste Lámparas y focos en 3D en los ajustes, grupo Representación, a 8.
¿Y cuándo es de noche?
En un plano recién creado siempre es mediodía, así que las lámparas permanecen apagadas. Cuándo oscurece lo decide el entorno.
Los postes recuerdan su vía
Esta es la segunda particularidad, y se aplica a los postes y las señales. Si coloca un poste junto a una vía, se vincula a ella. En qué lado queda lo decide el lado en el que estaba su puntero al soltarlo.
Si más adelante mueve la vía, el poste la acompaña. Si lo aleja lo suficiente, el vínculo se rompe de nuevo.
Siguiente
Con esto termina la introducción. A partir de aquí, los demás capítulos describen las distintas herramientas; el índice es el punto de partida.
Véase también
- Ajuste (Snapping): cómo se enganchan los objetos a superficies y vías
- Empotrar en varios elementos
- Selector de materiales
- Entorno: hora del día y posición del sol