Manual de usuario de Raily 5
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Colocar trenes

Arrastre un vehículo desde el panel de objetos hasta una vía. Mientras el puntero esté sobre la vía, allí se muestra todo el tren tal como quedará al soltarlo. Soltar lo coloca.

El primer tren del plan es automáticamente el activo, para la cabina de conducción y para el seguimiento. Un tren ya colocado se vuelve a agarrar del mismo modo y se arrastra a otro lugar; un simple clic solo lo selecciona.

Vehículos propios

Lo que hace que algo sea un vehículo es el bastidor que lleva dentro, y nada más. Los vagones ya preparados del panel de objetos son un grupo de sólidos con un bastidor agrupado; construya el suyo de la misma manera y también lo será. Para que circule, guárdelo en sus vehículos.

Consigue uno en Insertar ▸ Instalaciones ferroviarias ▸ Añadir bastidor: colóquelo, agrúpelo con los sólidos que forman la caja y ya tiene un vehículo.

El bastidor lleva las cifras sobre las que circula el vehículo, como el ancho de vía del prototipo y la longitud entre topes. Son milímetros del prototipo, así que una caja sirve para cualquier escala: el vehículo se reconstruye para el ancho de la vía en la que lo pone.

Separación en empuje y Separación en tracción, entre los detalles del bastidor, indican a qué distancia queda el vehículo del que lleva enganchado: con un enganche de husillo, topes contra topes y 10 cm. Un enganche entre dos vehículos distintos toma la media de ambos.

Pasillo de intercomunicación da al vehículo su paso hacia el siguiente: rodillos de goma como en un coche UIC, o un fuelle. Los extremos que lo tienen y su tamaño aparecen en cuanto se elige uno.

Enganche indica con qué se engancha el vehículo: un Enganche de husillo, que es lo que tiene un vehículo salvo que diga otra cosa, o un Enganche central. Entre dos vehículos con Ninguno no hay nada en lo que hacer clic para separar el tren.

Sobre qué se apoya lo dice la lista Grupos de ejes: una entrada por cada bogie o eje suelto, con su posición longitudinal, cuántos ejes tiene, el tamaño de las ruedas y si son motrices. Allí se añaden y se quitan; la lista los mantiene por sí misma en su orden a lo largo del vehículo.

Lo que el vehículo lleva son otras tres listas del mismo tipo. Faros indica en qué extremo está un faro, a qué altura y a qué distancia del eje, y qué muestra: un faro según el sentido de la marcha es blanco en el extremo que va delante y rojo en el que va detrás. Los faros se encienden con el Faro delantero del tren, y solo en sus dos extremos. Chimeneas indica por dónde sale el humo del vehículo, y Pantógrafos dónde está un pantógrafo, hacia dónde se pliega y si está levantado.

El vehículo circula donde está su bastidor; por eso el bastidor va bajo el centro de la caja. Para ajustarlo a mano, entre en el grupo del vehículo y abra el bastidor con un segundo clic: aparecen tiradores para la longitud, los topes, cada grupo de ejes y la batalla de un bogie, y para cada faro, chimenea y pantógrafo. Un faro que arrastre se queda en el frontal de la caja, y una chimenea o un pantógrafo en su techo: usted solo elige dónde.

Ajustar el bastidor a la caja, en el menú contextual del vehículo o de su bastidor, lo hace todo de una vez: coloca el bastidor bajo el centro de la caja, le da la longitud de la caja más sus topes, mantiene los ejes en su parte de la longitud y pone los faros, las chimeneas y los pantógrafos sobre la caja.

Mis vehículos

Un vehículo que usted construye circula en cuanto es uno de sus vehículos. Su menú contextual ofrece Guardar en mis vehículos…, que pide un nombre; una vez guardado, Poner en la vía lo coloca como al arrastrarlo desde el panel de objetos. Sus vehículos aparecen en el panel de objetos antes que los ya preparados y se guardan como sus propios módulos: en el navegador o en su ordenador y, con la sesión iniciada, en su cuenta. El nombre debe ser distinto del de sus otros vehículos.

El grupo en el plano sigue siendo su banco de trabajo para el vehículo. Una vez que lo cambia, su menú contextual ofrece Actualizar "nombre": cada tren de ese vehículo en el plano abierto se reconstruye con la nueva versión, y Poner en la vía vuelve a ofrecerse. Guardar como vehículo nuevo… conserva el modificado con un nombre propio y deja el guardado como estaba.

Un clic derecho sobre un vehículo del panel de objetos le da una copia para editar, que usted coloca en el plano: Editar para uno de los suyos, al que la copia queda vinculada, y Editar una copia para uno ya preparado, que se convierte en un vehículo nuevo suyo al guardarlo. Quitar de mis vehículos… elimina uno de los suyos; los planos que lo usan conservan su propia copia. Versiones anteriores… recupera una de las últimas diez versiones guardadas; la actual pasa a la papelera a cambio.

Un plano lleva consigo los vehículos suyos de los que están hechos sus trenes, para circular igual dondequiera que se abra — también para quien no los tiene. Conserva la versión con la que se construyeron sus trenes hasta que usted actualice el vehículo. Mientras el plano está abierto, sus vehículos aparecen también en el panel de objetos.

Si abre un plano con vehículos que no tiene, Raily pregunta si añadirlos a sus vehículos o dejarlos Solo en este plano. Para uno que tiene en otra versión, ofrece Conservar ambas, Tomar la versión del plano — que reemplaza la suya — y Usar mi versión, que reconstruye los trenes del plano con la suya. Cerrar la pregunta no cambia nada. Lo que deje así, Raily lo recuerda para esas dos versiones y no vuelve a preguntar hasta que una de ellas cambie.

Enganchar y descarrilar

Si un tren alcanza a otro despacio, Raily engancha ambos en uno solo, sin pedir confirmación. Su vista salta entonces al tren restante. Para separarlos, deténgase y haga clic en el enganche entre las partes.

Si la aproximación es demasiado rápida, al menos uno descarrila. En la barra de conducción aparecen entonces los botones que lo devuelven al inicio; B hace lo mismo.

Véase también