Züge platzieren
Ziehen Sie ein Fahrzeug aus dem Objektbereich auf ein Gleis. Solange der Zeiger über dem Gleis ist, steht dort der ganze Zug so, wie er beim Loslassen liegen wird. Loslassen setzt ihn ab.
- Fahrtrichtung: die Richtung, in die Sie ziehen. Zeigt der Zug falsch herum, ziehen Sie ihn ein Stück zurück.
- Spurweite: Der Zug nimmt die Grösse des Gleises an, über dem er steht. Von der H0-Strecke auf die H0e-Nebenbahn gezogen, wird er kleiner.
- Startpunkt: Wo Sie ihn absetzen, beginnt er nach jedem Zurücksetzen und beim nächsten Öffnen des Plans, siehe Startpunkt.
Der erste Zug im Plan ist von selbst der aktive, für Führerstand und Verfolgen. Einen gesetzten Zug fassen Sie genauso wieder an und ziehen ihn an eine andere Stelle; ein blosser Klick wählt ihn nur aus.
Eigene Fahrzeuge
Zum Fahrzeug macht ein Körper allein das Fahrgestell darin. Die fertigen Wagen im Objektbereich sind eine Gruppe aus Körpern mit einem Fahrgestell darin; bauen Sie selbst eines so auf, ist es genauso ein Fahrzeug. Damit es fährt, speichern Sie es in Ihren Fahrzeugen.
Ein Fahrgestell bekommen Sie über Einfügen ▸ Bahnanlagen ▸ Fahrgestell hinzufügen: setzen Sie es, gruppieren Sie es mit den Körpern, die den Aufbau bilden, und fertig ist das Fahrzeug.
Im Fahrgestell stehen die Zahlen, auf denen das Fahrzeug fährt, etwa die Spurweite des Vorbilds und die Länge über Puffer. Es sind Vorbild-Millimeter, darum passt ein Aufbau auf jeden Massstab — das Fahrzeug wird für die Spurweite des Gleises neu aufgebaut, auf das Sie es setzen.
Abstand gedrückt und Abstand gezogen unter den Details des Fahrgestells sagen, wie weit das Fahrzeug vom angekuppelten entfernt steht — bei einer Schraubenkupplung Puffer an Puffer und 10 cm. Eine Kupplung zwischen zwei verschiedenen Fahrzeugen nimmt den Mittelwert der beiden.
Übergang gibt dem Fahrzeug den Durchgang zum nächsten: einen Gummiwulst wie bei einem UIC-Wagen oder einen Faltenbalg. An welchen Enden und wie gross, zeigt das Fahrgestell, sobald einer gewählt ist.
Kupplung sagt, womit das Fahrzeug gekuppelt wird: mit einer Schraubenkupplung, was ein Fahrzeug hat, wenn es nichts anderes sagt, oder mit einer Mittelpufferkupplung. Zwischen zwei Fahrzeugen mit keine gibt es nichts anzuklicken, um den Zug zu trennen.
Worauf es steht, sagt die Liste Achsgruppen: ein Eintrag je Drehgestell oder Einzelachse — Lage längs, Achszahl, Radgrösse und ob es Treibräder sind. Dort fügen Sie welche hinzu und entfernen sie; ihre Reihenfolge längs des Fahrzeugs hält die Liste selbst.
Was das Fahrzeug trägt, sind drei weitere Listen derselben Art. Lampen sagt, an welchem Ende eine Lampe sitzt, wie hoch und wie weit aussen und was sie zeigt — eine Lampe mit der Fahrtrichtung leuchtet am vorausfahrenden Ende weiss und am hinteren rot. Die Lampen leuchten mit dem Spitzenlicht des Zuges, und nur an seinen beiden Enden. Schornsteine sagt, wo Rauch das Fahrzeug verlässt, und Stromabnehmer, wo ein Stromabnehmer steht, wohin er faltet und ob er gehoben ist.
Das Fahrzeug fährt dort, wo sein Fahrgestell steht; das Fahrgestell gehört also unter die Mitte des Aufbaus. Von Hand passen Sie es an, indem Sie die Gruppe des Fahrzeugs betreten und das Fahrgestell mit einem zweiten Klick öffnen: Dann erscheinen Griffe für die Länge, die Puffer, jede Achsgruppe und den Achsstand eines Drehgestells sowie für jede Lampe, jeden Schornstein und jeden Stromabnehmer. Eine Lampe, die Sie ziehen, bleibt auf der Stirnseite des Aufbaus, ein Schornstein oder ein Stromabnehmer auf seinem Dach — Sie wählen nur, wo.
Fahrgestell an Aufbau anpassen im Kontextmenü des Fahrzeugs oder seines Fahrgestells erledigt alles auf einmal: Es rückt das Fahrgestell unter die Mitte des Aufbaus, macht es so lang wie den Aufbau samt Puffern, lässt die Achsen an ihrem Anteil der Länge und setzt Lampen, Schornsteine und Stromabnehmer auf den Aufbau.
Meine Fahrzeuge
Ein selbst gebautes Fahrzeug fährt, sobald es eines Ihrer Fahrzeuge ist. Sein Kontextmenü bietet In meinen Fahrzeugen speichern…, das nach einem Namen fragt; ist es gespeichert, setzt Aufs Gleis setzen das Fahrzeug ab wie beim Ziehen aus dem Objektbereich. Ihre Fahrzeuge stehen im Objektbereich vor den fertigen und werden aufbewahrt wie Ihre eigenen Module: im Browser oder auf Ihrem Computer und, solange Sie angemeldet sind, in Ihrem Konto. Der Name muss sich von dem Ihrer anderen Fahrzeuge unterscheiden.
Die Gruppe auf dem Plan bleibt Ihre Werkbank für das Fahrzeug. Ändern Sie sie, bietet ihr Kontextmenü "Name" aktualisieren: Jeder Zug aus diesem Fahrzeug im offenen Plan wird mit der neuen Version neu aufgebaut, und Aufs Gleis setzen steht wieder zur Wahl. Als neues Fahrzeug speichern… behält das geänderte unter einem eigenen Namen und lässt das gespeicherte, wie es war.
Ein Rechtsklick auf ein Fahrzeug im Objektbereich gibt Ihnen eine Kopie zum Bearbeiten, die Sie auf dem Plan absetzen: Bearbeiten bei einem Ihrer Fahrzeuge, mit dem die Kopie verbunden bleibt, und Kopie bearbeiten bei einem fertigen, das beim Speichern zu einem neuen Fahrzeug von Ihnen wird. Aus meinen Fahrzeugen entfernen… löscht eines Ihrer Fahrzeuge; Pläne, die es verwenden, behalten ihre Kopie. Frühere Versionen… holt eine der letzten zehn gespeicherten Fassungen zurück; die aktuelle wandert dafür in den Papierkorb.
Ein Plan nimmt die Fahrzeuge von Ihnen mit, aus denen seine Züge bestehen, damit er überall gleich fährt, wo er geöffnet wird — auch bei jemandem, der sie nicht hat. Er behält die Version, mit der seine Züge gebaut wurden, bis Sie das Fahrzeug aktualisieren. Solange der Plan offen ist, stehen seine Fahrzeuge auch im Objektbereich.
Öffnen Sie einen Plan mit Fahrzeugen, die Sie nicht haben, fragt Raily, ob sie zu Ihren Fahrzeugen kommen oder Nur in diesem Plan bleiben sollen. Bei einem, das Sie in einer anderen Version haben, bietet es Beide behalten, Version des Plans übernehmen — sie ersetzt Ihre — und Meine Version verwenden, das die Züge des Plans mit Ihrer neu aufbaut. Schliessen Sie die Frage, ändert sich nichts. Was Sie so belassen, merkt sich Raily für diese beiden Fassungen und fragt erst wieder, wenn sich eine davon ändert.
Kuppeln und Entgleisen
Fährt ein Zug langsam auf einen anderen auf, kuppelt Raily die beiden zu einem, ohne Rückfrage. Ihr Blick springt dabei auf den verbleibenden Zug. Zum Trennen halten Sie an und klicken auf die Kupplung zwischen den Teilen.
Ist die Annäherung zu schnell, entgleist mindestens einer. In der Führerstandsleiste erscheinen dann die Knöpfe, die ihn an den Start zurückholen; B tut dasselbe.