Placer les trains
Faites glisser un véhicule depuis le panneau des objets sur une voie. Tant que le pointeur est au-dessus de la voie, le train complet s'y tient exactement comme il se posera au relâchement. Relâcher le dépose.
- Sens de marche : la direction dans laquelle vous tirez. Si le train est orienté à l'envers, tirez-le un peu en arrière.
- Écartement : le train prend la taille de la voie sur laquelle il se trouve. Tiré de la ligne principale en H0 vers une ligne secondaire en H0e, il devient plus petit.
- Point de départ : là où vous le posez est l'endroit où il recommence après chaque réinitialisation et à la prochaine ouverture du plan, voir point de départ.
Le premier train du plan devient automatiquement le train actif, pour la cabine et pour le suivi. Vous ressaisissez un train déjà posé de la même façon et le faites glisser ailleurs ; un simple clic ne fait que le sélectionner.
Vos propres véhicules
Ce qui fait un véhicule, c'est le châssis qu'il contient, et rien d'autre. Les wagons tout prêts du panneau d'objets sont un groupe de solides avec un châssis dedans ; construisez le vôtre de la même façon et c'en est un aussi. Pour qu'il roule, enregistrez-le dans vos véhicules.
Vous en obtenez un par Insérer ▸ Installations ferroviaires ▸ Ajouter un châssis : posez-le, groupez-le avec les solides qui forment la caisse, et vous avez un véhicule.
Le châssis porte les chiffres sur lesquels le véhicule roule, comme l'écartement du réel et la longueur hors tampons. Ce sont des millimètres du réel, donc une caisse convient à toutes les échelles — le véhicule est reconstruit pour l'écartement de la voie sur laquelle vous le posez.
Écart en poussée et Écart en traction, parmi les détails du châssis, disent à quelle distance le véhicule se tient de celui qui lui est attelé — pour un attelage à vis, tampons contre tampons et 10 cm. Un attelage entre deux véhicules différents prend la moyenne des deux.
Intercirculation donne au véhicule son passage vers le suivant : des bourrelets en caoutchouc comme sur une voiture UIC, ou un soufflet. Les extrémités qui en ont une et sa taille apparaissent dès qu'on en a choisi une.
Attelage dit ce par quoi le véhicule est attelé : un Attelage à vis, ce qu'a un véhicule sauf indication contraire, ou un Attelage central. Entre deux véhicules réglés sur Aucun, il n'y a rien à cliquer pour séparer le train.
Ce sur quoi il repose, c’est la liste Groupes d’essieux : une entrée par bogie ou essieu isolé, avec sa position en long, son nombre d’essieux, la taille des roues et s’il s’agit de roues motrices. On en ajoute et on en retire là ; la liste les garde d’elle-même dans leur ordre le long du véhicule.
Ce que le véhicule porte, ce sont trois autres listes du même genre. Feux indique à quelle extrémité se trouve un feu, à quelle hauteur et à quelle distance de l’axe, et ce qu’il montre — un feu selon le sens de marche est blanc à l’extrémité qui mène et rouge à celle qui suit. Les feux s’allument avec le Feu avant du train, et seulement à ses deux extrémités. Cheminées indique où la fumée quitte le véhicule, et Pantographes où se trouve un pantographe, de quel côté il se replie et s’il est levé.
Le véhicule roule là où se trouve son châssis ; le châssis a donc sa place sous le milieu de la caisse. Pour l’ajuster à la main, entrez dans le groupe du véhicule et ouvrez le châssis par un second clic : des poignées apparaissent pour la longueur, les tampons, chaque groupe d’essieux et l’empattement d’un bogie, ainsi que pour chaque feu, chaque cheminée et chaque pantographe. Un feu que vous déplacez reste sur la face de la caisse, une cheminée ou un pantographe sur son toit — vous choisissez seulement où.
Ajuster le châssis à la caisse, dans le menu contextuel du véhicule ou de son châssis, fait tout d’un coup : il place le châssis sous le milieu de la caisse, lui donne la longueur de la caisse plus ses tampons, garde les essieux à leur part de la longueur et pose les feux, les cheminées et les pantographes sur la caisse.
Mes véhicules
Un véhicule que vous construisez roule dès qu'il fait partie de vos véhicules. Son menu contextuel propose Enregistrer dans mes véhicules…, qui demande un nom ; une fois qu'il est enregistré, Placer sur la voie le pose comme un glissement depuis le panneau d'objets. Vos véhicules figurent dans le panneau d'objets avant les véhicules tout prêts et sont conservés comme vos propres modules : dans le navigateur ou sur votre ordinateur et, tant que vous êtes connecté, dans votre compte. Le nom doit être différent de celui de vos autres véhicules.
Le groupe sur le plan reste votre établi pour ce véhicule. Une fois que vous l'avez modifié, son menu contextuel propose Mettre à jour "nom" : chaque train de ce véhicule dans le plan ouvert est reconstruit avec la nouvelle version, et Placer sur la voie est de nouveau proposé. Enregistrer comme nouveau véhicule… garde la version modifiée sous un nom à elle et laisse la version enregistrée telle quelle.
Un clic droit sur un véhicule du panneau d'objets vous donne une copie à modifier, que vous posez sur le plan : Modifier pour l'un des vôtres, auquel la copie reste liée, et Modifier une copie pour un véhicule tout prêt, qui devient un nouveau véhicule à vous lorsque vous l'enregistrez. Retirer de mes véhicules… supprime l'un des vôtres ; les plans qui l'utilisent gardent leur copie. Versions antérieures… rétablit l'une des dix dernières versions enregistrées ; l'actuelle part en échange à la corbeille.
Un plan emporte ceux de vos véhicules dont ses trains sont faits, pour rouler de la même façon partout où il est ouvert — même chez quelqu'un qui ne les a pas. Il garde la version avec laquelle ses trains ont été construits jusqu'à ce que vous mettiez le véhicule à jour. Tant que le plan est ouvert, ses véhicules figurent aussi dans le panneau d'objets.
Si vous ouvrez un plan avec des véhicules que vous n'avez pas, Raily demande s'il faut les ajouter à vos véhicules ou les garder Seulement dans ce plan. Pour un véhicule que vous avez dans une autre version, il propose Garder les deux, Reprendre la version du plan — qui remplace la vôtre — et Utiliser ma version, qui reconstruit les trains du plan avec la vôtre. Fermer la question ne change rien. Ce que vous laissez ainsi, Raily le retient pour ces deux versions et ne redemande que lorsque l'une d'elles change.
Attelage et déraillement
Si un train aborde un autre train lentement, Raily les attelle en un seul, sans demander de confirmation. Votre vue bascule alors sur le train restant. Pour les séparer, arrêtez-vous et cliquez sur l'attelage entre les deux parties.
Si l'approche est trop rapide, au moins un train déraille. La barre de conduite affiche alors les boutons qui le ramènent au départ ; B fait de même.