Export 3D (STL, 3MF, glTF)
| Format | Pour quoi |
|---|---|
| STL | Impression 3D. Géométrie pure, sans couleurs |
| 3MF | Impression 3D avec couleurs |
| glTF | Visualisation et traitement ultérieur, par exemple dans Blender |
Les trois se trouvent dans le menu contextuel d'un solide, sous Exporter ; de là, glTF exporte la sélection, et sous Fichier ▸ Exporter ▸ glTF le plan entier.
Vérifiez les dimensions dans la boîte de dialogue avant d'imprimer.
STL
La boîte de dialogue d'export STL.
Binaire – sans couleur est le cas normal. Les deux variantes couleur sont deux interprétations incompatibles d'une extension non officielle ; il vous faudra essayer laquelle votre slicer comprend. Pour la couleur, 3MF est la meilleure voie.
3MF : imprimer en plusieurs couleurs
La boîte de dialogue d'export 3MF.
Un slicer n'attribue pas les filaments à la couleur d'un triangle, mais à des pièces d'un objet ou à une surface peinte. C'est pourquoi le mode de couleur détermine s'il voit vos couleurs :
| Mode de couleur | |
|---|---|
| Matériaux 3MF standard | la norme, et le réglage par défaut. Les visionneuses affichent les couleurs, Bambu Studio et OrcaSlicer ne les lisent pas |
| Un filament par pièce | chaque solide devient une pièce avec son propre filament. La méthode la plus fiable, quand chaque couleur est un solide à part |
| Peint par triangle | la couleur se pose comme une peinture sur la surface. Nécessaire quand un seul solide porte plusieurs matériaux |
Comment reconnaître le bon mode
Si Triangles à matériaux mixtes affiche 0 et que chaque couleur est un solide à part, prenez Un filament par pièce. Sinon, Peint par triangle.
Couleurs distinctes (filaments) compte le nombre de filaments nécessaires à l'impression.
Avant l'export, Raily répare la géométrie si nécessaire. Si cela a demandé d'ajouter ou de supprimer de la surface, un message s'affiche ; examinez alors le résultat avant d'imprimer.
glTF
La boîte de dialogue d'export glTF.
Vous choisissez si la caméra, les lumières et les textures sont incluses, et si tout tient dans un
seul fichier .glb. Laissez Axe Y vers le haut (convention glTF) activé, sinon le modèle sera
couché sur le côté dans le programme cible. Intensité du soleil en lux est destinée à Blender.