Marche et caméras
Outre les trains, il existe trois objets à travers lesquels vous pouvez regarder : un personnage qui se déplace à pied, une caméra volant librement, et un drone. Ils se trouvent dans Paysage et vie, et une fois placés, ils apparaissent dans le panneau des objets à côté des trains. La manière de basculer vers leur vue est décrite sous Navigation.
| Personnage | se cale avec les pieds sur la surface en dessous lors de son placement. Il marche sur le terrain et les bâtiments, monte les marches, refuse les pentes de plus de 45° et tombe au bord d'une arête. Humain, chien, chat, cheval ou girafe |
| Caméra | un point de vue pour tout angle que ni le personnage ni le train n'atteignent. Elle traverse tout en volant |
| Drone | la même chose sous la forme d'un engin volant visible, qui monte et descend avec de l'élan. Il démarre deux mètres au-dessus du point cliqué |
Un personnage fraîchement placé.
Vitesse, orientation et taille se trouvent dans les propriétés. La manière dont un drone s'incline dans ses virages se choisit avec Commandes de vol dans les Paramètres.
Commandes
L'animation doit être en cours. Les mêmes touches qu'en cabine s'appliquent alors :
| Touche (maintenir) | |
|---|---|
| ↑ / ↓ | avant / arrière |
| ← / → | tourner |
| E / Q | monter / descendre, caméra et drone uniquement |
| Shift | le personnage court, le drone vole plus vite |
| pageup / pagedown | regarder vers le haut et vers le bas sans changer de direction |
Le bouton de vue cabine passe à l'objet contrôlable suivant à chaque pression, qu'il s'agisse d'un train, d'un personnage, d'une caméra ou d'un drone.
Monter à bord
Debout à côté d'un véhicule, le personnage y monte avec Enter et voyage avec lui, même pendant que le véhicule roule ; un second Enter le repose à côté. Dans le panneau des objets, fait de même pour le personnage sélectionné. Dans un wagon et sur le pont d'un bateau, il continue de marcher ; le plancher, les parois et le plafond le retiennent, sur le pont le bastingage. Dans une voiture, un bus au plafond bas ou le char, il est assis, regarde vers l'avant et ne peut pas se déplacer. Il n'y a pas encore de portes : on ne monte et ne descend qu'avec la touche. Si le véhicule se renverse, le personnage se retrouve à côté. L'épingle enregistre, avec le point de départ, ce dans quoi le personnage voyage : à l'ouverture, il y remonte dès que le véhicule est là. Pour un train, le train lui-même doit être enregistré, ce que fait en haut de la liste pour tout à la fois.
Point de départ
Le personnage, la caméra, le drone et le train ont chacun une position de départ enregistrée. C'est de là qu'ils partent à l'ouverture du plan ; l'endroit où ils se sont déplacés depuis n'est pas enregistré dans le plan. Déplacez-en un comme n'importe quel autre élément, et son point de départ se déplace avec lui.
Dans le panneau des objets, chaque entrée possède deux boutons :
-
L'épingle enregistre la position actuelle comme point de départ. en haut de la liste fait de même pour tout à la fois, horloge de simulation comprise. Cela inclut l'état de l'animation : si vous cliquez pendant qu'elle tourne, elle démarre d'elle-même à l'ouverture du plan et après .
-
ramène l'objet à son point de départ. B fait de même pour l'objet que vous contrôlez actuellement, par exemple après un crash.
à côté de Démarrer l'animation ramène tout ce qui se trouve dans le plan et remet l'horloge à son départ enregistré.
Voir aussi
- Navigation en 2D et 3D : vue cabine et suivi
- Placer les trains
- Environnement : l'horloge de simulation