Gehen und Kameras
Neben Zügen gibt es drei Objekte, durch die Sie blicken können: eine Figur, die zu Fuss geht, eine frei fliegende Kamera und eine Drohne. Sie stehen in Landschaft und Leben, und einmal gesetzt erscheinen sie im Objektbereich neben den Zügen. Wie Sie in ihre Sicht wechseln, steht unter Navigation.
| Figur | rastet beim Setzen mit den Füssen auf der Fläche darunter ein. Sie geht über Gelände und Bauten, nimmt Stufen, verweigert Hänge über 45° und fällt an einer Kante hinunter. Person, Hund, Katze, Pferd oder Giraffe |
| Kamera | ein Blickpunkt für jeden Winkel, den weder Figur noch Zug erreicht. Sie fliegt durch alles hindurch |
| Drohne | dasselbe als sichtbares Fluggerät, das mit Schwung steigt und sinkt. Sie startet zwei Meter über dem angeklickten Punkt |
Eine frisch gesetzte Figur.
Tempo, Blickrichtung und Grösse stehen in den Eigenschaften. Wie sich eine Drohne in die Kurve legt, wählt Flugsteuerung in den Einstellungen.
Steuern
Die Animation muss laufen. Dann gelten dieselben Tasten wie im Führerstand:
| Taste (halten) | |
|---|---|
| ↑ / ↓ | vorwärts / rückwärts |
| ← / → | drehen |
| E / Q | steigen / sinken, nur Kamera und Drohne |
| Shift | die Figur rennt, die Drohne fliegt schneller |
| pageup / pagedown | nach oben und unten blicken, ohne die Richtung zu ändern |
Der Knopf für die Führerstandsansicht schaltet bei jedem Druck zum nächsten steuerbaren Objekt, ob Zug, Figur, Kamera oder Drohne.
Einsteigen
Steht die Figur neben einem Fahrzeug, steigt sie mit Enter ein und fährt mit, auch während das Fahrzeug unterwegs ist; ein zweites Enter setzt sie daneben wieder ab. Im Objektbereich tut dasselbe für die gewählte Figur. In einem Wagen und auf einem Bootsdeck geht sie weiter; Boden, Wände und Decke halten sie, auf dem Deck die Reling. In einem Auto, einem Bus mit tiefer Decke oder dem Panzer sitzt sie, blickt in Fahrtrichtung hinaus und kann nicht umhergehen. Türen gibt es noch nicht, ein- und ausgestiegen wird nur mit der Taste. Kippt das Fahrzeug, steht die Figur daneben. Die Stecknadel speichert mit dem Startpunkt auch, worin die Figur gerade mitfährt: nach dem Öffnen steigt sie dort wieder ein, sobald das Fahrzeug da ist. Bei einem Zug muss der Zug selbst gespeichert sein, was oben in der Liste für alles auf einmal tut.
Startpunkt
Figur, Kamera, Drohne und Zug haben eine gespeicherte Startlage. Von dort beginnen sie beim Öffnen des Plans; wohin sie seither gelaufen sind, steht nicht im Plan. Verschieben Sie eines wie jedes andere Element, ändert sich sein Startpunkt mit.
Im Objektbereich hat jeder Eintrag zwei Knöpfe:
-
Die Stecknadel setzt den Startpunkt auf die aktuelle Lage. oben in der Liste tut das für alle auf einmal und speichert die Simulationsuhr dazu. Dazu gehört auch, ob die Animation läuft: Klicken Sie bei laufender Animation, startet sie beim Öffnen des Plans und nach von selbst.
-
holt das Objekt an seinen Startpunkt zurück. B tut dasselbe für das Objekt, das Sie gerade steuern, etwa nach einem Absturz.
neben Animation starten holt alles im Plan zurück und stellt die Uhr auf ihren gespeicherten Start.
Siehe auch
- Navigation in 2D und 3D: Führerstandsansicht und Verfolgen
- Züge platzieren
- Umgebung: die Simulationsuhr