Materialauswahl
Die Materialauswahl bestimmt, wie eine Fläche aussieht: Farbe, Oberfläche und, wo nötig, eine Textur. Sie erscheint überall dort, wo ein Element ein Material besitzt, an Gebäuden, Geländeflächen, Bauteilen und importierten Modellen.
Der Dialog zur Materialauswahl.
Presets
Am schnellsten kommen Sie über ein Preset ans Ziel: Stahl poliert, Neusilber, Eisen, Gusseisen und weitere fertige Materialien. Das Vorgehen ist Preset wählen, Einstellungen anpassen, dann speichern.
Darstellung
- Farbe und Textur, das Bild auf der Fläche.
- Kachelgrösse in Metern am Vorbild (nicht am Modell): wie gross die Textur in der Wirklichkeit ist, getrennt für U (X) und V (Y). Der Wert ist eine Länge, keine Zahl ohne Einheit: Eine Backsteinwand mit 1 m pro Wiederholung sieht bei jedem Massstab richtig aus.
- Kacheln: ob sich die Textur wiederholt oder einmalig aufgelegt wird.
Texturen, die Raily selbst zeichnet
Der Texturdialog listet nicht nur Bilder. Neu erzeugen… baut eine Textur aus ihrer Beschreibung, und Anpassen… nimmt eine erzeugte als Ausgangspunkt.
| Textur | |
|---|---|
| Ziegel | Läufer-, Block-, Kreuz- und flämischer Verband, neu oder verwittert, Ziegel- und Mörtelfarbe |
| Dach | Biberschwanz, Frankfurter Pfanne oder Schiefer |
| Stein | Quaderstein, Pflastersteine, Granit, Sandstein, Marmor |
| Holz | gesägte Bretter mit Breite und Maserung |
| Wellblech | Sinusprofil oder Trapezprofil, nach ihrer wirklichen Teilung |
| Belag | Beton, Fertigteil, Asphalt, Sand, Erde, Dachpappe |
| Rost, Patina | die beiden Alterungen |
Alle rechnen aus wirklichen Massen: Sie geben an, wie breit ein Ziegel ist, nicht wie viele Pixel er hat. Damit passt dieselbe Textur in jedem Massstab, und die Vorschau zeigt sie einzeln oder gekachelt.
Anpassen erzeugt eine neue Textur
Eine erzeugte Textur ist ihre Beschreibung: Ändern Sie einen Wert, ist es eine andere Textur, und die alte bleibt, wo sie schon verwendet wird. Sie ändern also nie ein Modell mit, das dieselbe Textur benutzt.
Alte Texturen
Der Schalter Alte Texturen blendet die Bilder aus Raily 4 ein. Für einen neuen Plan lohnt sich der Blick auf die erzeugten zuerst: Sie sind schärfer, weil sie in der Grösse gezeichnet werden, in der sie gebraucht werden.
Oberfläche
- Metallisch: wie stark die Fläche wie Metall reflektiert. Für Schienenprofile hoch, für Mauerwerk null.
- Rauheit: wie matt die Reflexion ist. Niedrig ergibt Spiegelglanz, hoch ein stumpfes Material.
- Emission: wie stark die Fläche selbst leuchtet. Für ein beleuchtetes Fenster oder ein Signal; nicht als Ersatz für eine Lampe, denn eine leuchtende Fläche beleuchtet nichts ausser sich selbst.
Spezial
Einzelne Materialien folgen einer eigenen Darstellung statt der normalen Oberflächenrechnung:
| Spezial | Wirkung |
|---|---|
| Kein | Normales Material |
| Wasser | Wasseroberfläche mit eigener Spiegelung |
| Kristall (Fallback) | Durchscheinendes Material |
Unter Spezialparameter stehen die Werte, die das jeweilige Spezialmaterial braucht.
Vorschau
Die Vorschau zeigt das Material entweder am eigenen Element (Element-Vorschau) oder auf einer neutralen Standardform (Standard-Vorschau). Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen.