材质选择器
材质选择器决定表面的外观:颜色、表面质感,以及在需要时的纹理。只要某个元素带有材质,就会用到它——建筑、地形表面、 构件和导入的模型都是如此。
材质选择器对话框。
预设
最快的方法是使用预设:抛光钢、德银、铁、铸铁等多种现成材质。操作方式是选择预设,调整设置,然后保存。
外观
- 颜色与纹理——表面上的图像。
- 贴图尺寸,实际米数(原型,非模型比例):纹理在现实中的实际大小,U(X)和V(Y)方向分别设置。这个值是一个长度, 而不是无单位的数字:设置为每重复 1 米的砖墙,在任何比例尺下看起来都是对的。
- 平铺:纹理是重复排列,还是只铺一次。
Raily 自行绘制的纹理
纹理对话框列出的不只是图片。新建生成纹理…会根据描述生成一个纹理,调整…则以已生成的纹理为起点继续调整。
| 纹理 | |
|---|---|
| 砖 | 顺砖砌合、英式砌合、十字砌合和梅花丁砌合,新或风化,砖块颜色与砂浆颜色 |
| 屋顶 | 平瓦、波形瓦或石板瓦 |
| 石材 | 料石、石块路面、花岗岩、砂岩、大理石 |
| 木材 | 带板宽和木纹设置的锯制木板 |
| 波纹板 | 正弦波纹或梯形波纹,按其实际的波纹间距 |
| 面层 | 混凝土、预制混凝土、沥青、沙、泥土、油毡 |
| 锈蚀、铜绿 | 两种做旧效果 |
它们全部以真实尺寸为基础计算:您设置的是一块砖有多宽,而不是它有多少像素。这样一来,同一个纹理在任何比例尺 下都合适,预览可以单独显示,也可以平铺显示。
调整会生成一个新纹理
生成的纹理即是它的描述本身:只要更改一个数值,就成了另一个纹理,而旧的纹理会继续留在已经使用它的地方。 因此,您永远不会因为调整而连带改动其他使用同一纹理的模型。
旧版纹理
旧版纹理开关会显示来自 Raily 4 的图片。对于新图纸,建议先看看生成的纹理:它们更清晰,因为是按实际 需要的大小绘制的。
表面
- 金属度:表面反射金属光泽的强弱程度。轨道型材应设高值,砌体应设为零。
- 粗糙度:反射的哑光程度。数值低会产生镜面光泽,数值高则呈现哑光材质。
- 自发光:表面自身发光的强弱。适用于被照亮的窗户或信号灯;但不能替代灯光本身,因为发光的表面本身并不会 照亮其他任何东西。
特殊
少数材质会采用自己的一套显示方式,而不使用普通的表面计算:
| 特殊 | 效果 |
|---|---|
| 无 | 普通材质 |
| 水 | 带有自身倒影的水面 |
| 晶体(回退) | 半透明材质 |
特殊参数下是相应特殊材质所需的数值。
预览
预览可以显示材质应用在该元素本身上的效果(元素预览),也可以显示在一个中性的标准形状上(标准预览)。 拖动旋转,滚动缩放。