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行走与相机

除列车外,还有三种可以透过其视角观看的对象:一个用双脚行走的人物、一台自由飞行的相机, 以及一架无人机。它们位于景观与生活中,放置后会出现在列车旁边的对象面板里。如何切换到 它们的视角,见导航。

人物 放置时双脚会贴合在下方的表面上。它能走过地形和建筑,能上台阶,拒绝超过 45° 的坡道,并会从边缘跌落。可选人、狗、猫、马或长颈鹿
相机 一个可到达任何角度的观察点,是人物和列车都到不了的。它能穿过一切物体飞行
无人机 效果相同,但作为一台看得见的飞行器,升降时带有惯性。它在点击位置上方两米处起飞

刚放置好的人物。 刚放置好的人物。

速度、朝向和大小可在属性中设置。无人机转弯时如何倾斜,由设置 中的飞行操控选择。

控制

动画必须处于运行状态。此时使用的按键与驾驶室中相同:

按键 (按住)
↑ / ↓ 前进 / 后退
← / → 转向
E / Q 爬升 / 下降,仅相机和无人机可用
Shift 人物奔跑,无人机飞得更快
pageup / pagedown 向上和向下看,但不改变朝向

驾驶室视角按钮每按一次,就切换到下一个可控制的对象,无论是列车、人物、相机还是无人机。

上车

人物站在车辆旁边时,按 Enter 即可上车并随车行驶,车辆行驶途中也可以;再按一次 Enter 会把它放回车辆旁边。在对象面板中, 对所选人物 执行同样的操作。在车厢里和船的甲板上,人物可以继续走动,由地板、车壁和车顶挡住,在甲板上则由栏杆挡住。 在汽车、低顶棚的公共汽车或坦克里,人物坐着,朝行驶方向向外看,不能走动。目前还没有车门,上下车只能用 这个按键。车辆翻倒时,人物会站到它旁边。图钉在保存起点的同时,也会保存人物正乘坐的车辆:打开图纸后, 只要车辆到位,人物就会重新上车。如果是列车,列车本身也必须已保存,列表顶部的 会一次性对所有对象执行此操作。

起点

人物、相机、无人机和列车都保存有起始状态。打开图纸时,它们从该处开始;此后它们移动到了哪里,并不会 保存在图纸中。像移动任何其他元素一样移动其中之一,它的起点也会随之改变。

对象面板中,每个条目都有两个按钮:

启动动画旁边的 会将图纸中的一切都带回起点,并将时钟 设回其保存的起始时间。

另见