3D 导出(STL、3MF、glTF)
| 格式 | 用途 |
|---|---|
| STL | 3D 打印。纯几何数据,没有颜色 |
| 3MF | 带颜色的 3D 打印 |
| glTF | 用于展示和进一步处理,例如在 Blender 中 |
三种格式都位于实体右键菜单中的导出下;从那里导出 glTF 时只导出所选对象,文件 ▸ 导出 ▸ glTF 则导出整个图纸。
打印之前,请在对话框中检查尺寸。
STL
STL 导出对话框。
二进制 - 无颜色 是常规选项。这两种颜色变体是同一个非官方扩展的两种互不兼容的实现方式;您的切片软件支持哪一种,需要自己尝试。如果需要颜色,3MF 是更好的选择。
3MF:多色打印
3MF 导出对话框。
切片软件并不是根据三角面的颜色来分配耗材,而是根据物体的零件或经过上色的表面。因此,颜色模式决定了它能否识别您的颜色:
| 颜色模式 | |
|---|---|
| 标准 3MF 材质 | 标准做法,也是默认设置。查看器会显示颜色,但 Bambu Studio 和 OrcaSlicer 不会读取它们 |
| 每个零件一种耗材 | 每个实体都会成为一个使用独立耗材的零件。如果每种颜色都是独立的实体,这是最可靠的方式 |
| 按三角面上色 | 颜色以上色的方式附着在表面上。当单个实体带有多种材质时,就需要这种方式 |
如何判断该用哪种模式
如果混合材质三角形显示为 0,并且每种颜色都是独立的实体,请选择每个零件一种耗材。否则选择按三角面上色。
不同颜色(耗材) 会统计这次打印需要多少种耗材。
导出之前,Raily 会在必要时修复几何体。如果修复过程中增加或移除了表面,会显示一条提示;请在打印前查看修复结果。
glTF
glTF 导出对话框。
您可以选择是否一并导出相机、灯光和纹理,以及是否将所有内容放进一个 .glb 文件中。请保持Y 轴朝上(glTF 约定)为开启状态,否则模型在目标程序中会侧倒。太阳光强度(勒克斯)是为 Blender 准备的。