Exportación 3D (STL, 3MF, glTF)
| Formato | Para qué |
|---|---|
| STL | Impresión 3D. Geometría pura, sin colores |
| 3MF | Impresión 3D con colores |
| glTF | Visualización y procesamiento posterior, por ejemplo en Blender |
Los tres están en el menú contextual de un sólido, bajo Exportar; desde allí, glTF exporta la selección, y Archivo ▸ Exportar ▸ glTF exporta el plano completo.
Compruebe las dimensiones en el cuadro de diálogo antes de imprimir.
STL
El cuadro de diálogo de exportación STL.
Binario – sin color es el caso normal. Las dos variantes con color son dos interpretaciones incompatibles de una extensión no oficial; tendrá que probar cuál entiende su slicer. Para el color, 3MF es la mejor opción.
3MF: imprimir en varios colores
El cuadro de diálogo de exportación 3MF.
Un slicer no asigna los filamentos al color de un triángulo, sino a piezas de un objeto o a una superficie pintada. Por eso es el modo de color el que decide si ve sus colores:
| Modo de color | |
|---|---|
| Materiales 3MF estándar | la norma, y el valor predeterminado. Los visores muestran los colores, Bambu Studio y OrcaSlicer no los leen |
| Un filamento por pieza | cada sólido se convierte en una pieza con su propio filamento. La forma más fiable, cuando cada color es un sólido aparte |
| Pintado por triángulo | el color se aplica como pintura sobre la superficie. Necesario cuando un mismo sólido lleva varios materiales |
Cómo reconocer el modo correcto
Si en Triángulos de materiales mixtos aparece un 0 y cada color es un sólido aparte, elija Un filamento por pieza. Si no, Pintado por triángulo.
Colores distintos (filamentos) cuenta cuántos filamentos necesita la impresión.
Antes de exportar, Raily repara la geometría si es necesario. Si para ello tuvo que añadir o quitar superficie, lo indica con un mensaje; revise entonces el resultado antes de imprimir.
glTF
El cuadro de diálogo de exportación glTF.
Usted elige si la cámara, las luces y las texturas se incluyen, y si todo queda en un único
archivo .glb. Deje activado Eje Y hacia arriba (convención glTF); de lo contrario, el
modelo quedará tumbado de lado en el programa de destino. Intensidad del sol en lux está
pensado para Blender.