Selector de materiales
El selector de materiales determina el aspecto de una superficie: color, acabado y, cuando es necesario, una textura. Aparece en todos los lugares donde un elemento tiene un material: en edificios, superficies de terreno, piezas constructivas y modelos importados.
El cuadro de diálogo del selector de materiales.
Ajustes preestablecidos
La forma más rápida de llegar al resultado es mediante un ajuste preestablecido: acero pulido, alpaca, hierro, hierro fundido y otros materiales ya preparados. El procedimiento es: seleccione un ajuste preestablecido, ajuste la configuración y luego guárdelo.
Apariencia
- Color y textura, la imagen aplicada sobre la superficie.
- Tamaño del mosaico en metros reales (no a escala del modelo): el tamaño real de la textura, ajustado por separado para U (X) y V (Y). El valor es una longitud, no un número sin unidad: un muro de ladrillo a 1 m por repetición se ve correcto a cualquier escala.
- Teja: si la textura se repite o se aplica una sola vez.
Texturas que dibuja el propio Raily
El cuadro de diálogo de texturas no solo lista imágenes. Nueva generada… construye una textura a partir de su descripción, y Ajustar… toma una generada como punto de partida.
| Textura | |
|---|---|
| Ladrillo | Aparejo a soga, en bloque, cruzado o flamenco, nuevo o envejecido, color del ladrillo y del mortero |
| Tejado | Teja plana, teja mecánica o pizarra |
| Piedra | Sillería, adoquines, granito, arenisca, mármol |
| Madera | tablas aserradas con ancho y veta |
| Chapa ondulada | Perfil sinusoidal o perfil trapezoidal, según su paso real |
| Superficie | Hormigón, prefabricado, asfalto, arena, tierra, tela asfáltica |
| Óxido, Pátina | los dos efectos de envejecimiento |
Todas se calculan a partir de dimensiones reales: usted indica cuán ancho es un ladrillo, no cuántos píxeles tiene. Así, la misma textura encaja en cualquier escala, y la vista previa la muestra individualmente o en mosaico.
Ajustar crea una nueva textura
Una textura generada es su descripción: si cambia un valor, se convierte en una textura distinta, y la anterior permanece donde ya se estaba usando. Por lo tanto, nunca modifica de forma involuntaria un modelo que use la misma textura.
Texturas antiguas
El interruptor Texturas antiguas muestra las imágenes de Raily 4. Para un plano nuevo, vale la pena mirar primero las generadas: son más nítidas, porque se dibujan en el tamaño en que se necesitan.
Superficie
- Metalidad: con qué intensidad refleja la superficie como un metal. Alta para los perfiles de carril, nula para la mampostería.
- Aspereza: cuán mate es el reflejo. Baja da un brillo especular; alta, un material mate.
- Emisión: con qué intensidad brilla la superficie por sí misma. Para una ventana iluminada o una señal; no sustituye a una lámpara, ya que una superficie luminosa no ilumina nada más que a sí misma.
Especial
Algunos materiales siguen una representación propia en lugar del cálculo de superficie normal:
| Especial | Efecto |
|---|---|
| Ninguno | Material normal |
| Agua | Superficie de agua con reflejo propio |
| Cristal (retroceso) | Material translúcido |
Bajo Parámetros especiales están los valores que necesita cada material especial.
Vista previa
La vista previa muestra el material sobre el propio elemento (Vista previa del elemento) o sobre una forma estándar neutra (Vista previa estándar). Arrastre para girar, desplácese para hacer zoom.