Selettore materiale
Il selettore materiale stabilisce l'aspetto di una superficie: colore, superficie e, dove necessario, una texture. Compare ovunque un elemento possieda un materiale: su edifici, superfici del terreno, componenti e modelli importati.
La finestra di dialogo del selettore materiale.
Preset
Il modo più rapido per arrivare al risultato è un preset: acciaio lucido, alpacca, ferro, ghisa e altri materiali già pronti. Il procedimento è selezionare un preset, adattare le impostazioni, quindi salvare.
Aspetto
- Colore e Texture, l'immagine sulla superficie.
- Dimensione di una ripetizione in metri reali (non in scala del modello): quanto è grande la texture nella realtà, separatamente per U (X) e V (Y). Il valore è una lunghezza, non un numero senza unità di misura: un muro di mattoni con 1 m per ripetizione ha un aspetto corretto a qualsiasi scala.
- Ripeti: se la texture si ripete o viene applicata una sola volta.
Texture disegnate direttamente da Raily
La finestra delle texture non elenca solo immagini. Nuova generata… costruisce una texture a partire dalla sua descrizione, e Modifica… parte da una già generata come punto di partenza.
| Texture | |
|---|---|
| Mattoni | apparecchio corrente, a blocchi, incrociato o fiammingo, nuovo o invecchiato, colore del mattone e della malta |
| Tetto | tegola piana, coppo alla francofortese o ardesia |
| Pietra | pietra squadrata, ciottolato, granito, arenaria, marmo |
| Legno | tavole segate con larghezza e venatura |
| Lamiera ondulata | profilo sinusoidale o trapezoidale, secondo la sua suddivisione reale |
| Superficie | calcestruzzo, prefabbricato, asfalto, sabbia, terra, cartone catramato |
| Ruggine, Patina | i due tipi di invecchiamento |
Tutte calcolano a partire da misure reali: si indica quanto è largo un mattone, non quanti pixel ha. Così la stessa texture si adatta a qualsiasi scala, e l'anteprima la mostra singola o affiancata.
Modificare crea una nuova texture
Una texture generata è la sua descrizione: cambiando un valore, diventa un'altra texture, e quella vecchia resta dove è già in uso. Non si modifica quindi mai, di riflesso, un modello che usa la stessa texture.
Texture legacy
L'interruttore Texture legacy mostra le immagini di Raily 4. Per un piano nuovo conviene guardare prima quelle generate: sono più nitide, perché vengono disegnate proprio nella dimensione in cui servono.
Superficie
- Metallicità: quanto la superficie riflette come un metallo. Alta per i profili dei binari, nulla per la muratura.
- Rugosità: quanto è opaco il riflesso. Bassa dà una lucentezza speculare, alta un materiale opaco.
- Emissione: quanto la superficie stessa è luminosa. Per una finestra illuminata o un segnale; non come sostituto di una lampada, perché una superficie luminosa non illumina nulla se non se stessa.
Speciale
Alcuni materiali seguono una rappresentazione propria invece del normale calcolo della superficie:
| Speciale | Effetto |
|---|---|
| Nessuno | Materiale normale |
| Acqua | Superficie d'acqua con riflesso proprio |
| Cristallo (ripiego) | Materiale traslucido |
In Parametri speciali si trovano i valori richiesti dal rispettivo materiale speciale.
Anteprima
L'anteprima mostra il materiale sul proprio elemento (Anteprima dell'elemento) oppure su una forma standard neutra (Anteprima standard). Trascinare per ruotare, scorrere per ingrandire.