Camminare e telecamere
Oltre ai treni, ci sono tre oggetti attraverso cui si può guardare: una figura che cammina a piedi, una telecamera che vola liberamente e un drone. Si trovano in Paesaggio e vita e, una volta posizionati, compaiono nel pannello oggetti accanto ai treni. Come passare alla loro visuale è spiegato in Navigazione.
| Figura | quando viene posizionata, si aggancia con i piedi alla superficie sottostante. Cammina su terreno ed edifici, supera i gradini, rifiuta pendii oltre i 45° e cade da un bordo. Persona, cane, gatto, cavallo o giraffa |
| Telecamera | un punto di vista per ogni angolazione che né la figura né il treno raggiungono. Vola attraverso qualunque cosa |
| Drone | lo stesso, ma come velivolo visibile che sale e scende con slancio. Parte da due metri sopra il punto su cui si è fatto clic |
Una figura appena posizionata.
Velocità, orientamento e dimensione si trovano nelle proprietà. Il modo in cui un drone si inclina in curva si sceglie in Comandi di volo, nelle Impostazioni.
Comandi
L'animazione deve essere in corso. Valgono quindi gli stessi tasti della cabina di guida:
| Tasto (tenere premuto) | |
|---|---|
| ↑ / ↓ | avanti / indietro |
| ← / → | ruotare |
| E / Q | salire / scendere, solo telecamera e drone |
| Shift | la figura corre, il drone vola più veloce |
| pageup / pagedown | guardare in alto e in basso, senza cambiare direzione |
Il pulsante per la vista dalla cabina di guida passa, a ogni pressione, all'oggetto controllabile successivo: treno, figura, telecamera o drone.
Salire a bordo
Se la figura sta accanto a un veicolo, ci sale con Enter e viaggia con esso, anche mentre il veicolo è in movimento; un secondo Enter la rimette accanto. Nel pannello oggetti, fa lo stesso per la figura selezionata. In un vagone e sul ponte di una barca continua a camminare; la trattengono pavimento, pareti e soffitto, sul ponte la ringhiera. In un'auto, in un autobus con il soffitto basso o nel carro armato sta seduta, guarda avanti e non può spostarsi. Le porte non esistono ancora: si sale e si scende solo con il tasto. Se il veicolo si ribalta, la figura si ritrova accanto. La puntina memorizza, insieme al punto di partenza, anche il veicolo su cui la figura sta viaggiando: all'apertura vi risale non appena il veicolo è lì. Per un treno deve essere memorizzato il treno stesso, cosa che in cima all'elenco fa per tutti in una volta.
Punto di partenza
Figura, telecamera, drone e treno hanno una posizione di partenza memorizzata. Da lì iniziano quando si apre il piano; dove si siano spostati da allora non viene registrato nel piano. Spostandone uno come qualsiasi altro elemento, il suo punto di partenza cambia di conseguenza.
Nel pannello oggetti, ogni voce ha due pulsanti:
-
La puntina imposta il punto di partenza sulla posizione attuale. in cima all'elenco fa lo stesso per tutti in una volta, salvando anche l'orologio della simulazione. Ne fa parte anche se l'animazione è in corso: se fa clic mentre è in corso, l'animazione parte da sola all'apertura del piano e dopo .
-
riporta l'oggetto al suo punto di partenza. B fa lo stesso per l'oggetto attualmente controllato, ad esempio dopo uno schianto.
accanto ad Avvia animazione riporta tutto il piano al punto di partenza e l'orologio al suo avvio salvato.
Vedi anche
- Navigazione in 2D e 3D: vista dalla cabina di guida e inseguimento
- Posizionare i treni
- Ambiente: l'orologio della simulazione