Caminar y cámaras
Además de los trenes hay tres objetos a través de los cuales puede mirar: una Figura que camina, una Cámara de vuelo libre y un Dron. Se encuentran en Paisaje y vida, y una vez colocados aparecen en el panel de objetos junto a los trenes. Cómo cambiar a su vista se explica en Navegación.
| Figura | al colocarla, se ajusta apoyando los pies en la superficie de debajo. Camina sobre el terreno y los edificios, sube escalones, se niega a subir pendientes de más de 45° y cae por los bordes. Persona, perro, gato, caballo o jirafa |
| Cámara | un punto de vista para cualquier ángulo que ni la figura ni el tren alcanzan. Atraviesa volando cualquier cosa |
| Dron | lo mismo, pero como aeronave visible que sube y baja con impulso. Despega dos metros por encima del punto donde se hizo clic |
Una figura recién colocada.
La velocidad, la orientación y el tamaño están en las propiedades. Cómo se inclina un dron en las curvas lo determina Controles de vuelo en los Ajustes.
Controlar
La animación debe estar en marcha. Entonces valen las mismas teclas que en la cabina:
| Tecla (mantener) | |
|---|---|
| ↑ / ↓ | avanzar / retroceder |
| ← / → | girar |
| E / Q | ascender / descender, solo cámara y dron |
| Shift | la figura corre, el dron vuela más rápido |
| pageup / pagedown | mirar hacia arriba y hacia abajo sin cambiar de dirección |
El botón de la vista de cabina cambia, con cada pulsación, al siguiente objeto controlable, ya sea tren, figura, cámara o dron.
Subir
Si la figura está junto a un vehículo, sube a él con Enter y viaja con él, también mientras el vehículo está en marcha; un segundo Enter la vuelve a dejar a su lado. En el panel de objetos, hace lo mismo para la figura seleccionada. En un vagón y en la cubierta de un barco sigue caminando; la sostienen el suelo, las paredes y el techo, y en cubierta la barandilla. En un coche, un autobús de techo bajo o el tanque va sentada, mira hacia delante y no puede moverse. Todavía no hay puertas: solo se sube y se baja con la tecla. Si el vehículo vuelca, la figura queda a su lado. La chincheta guarda, junto con la posición inicial, el vehículo en el que viaja la figura: al abrir, vuelve a subir en cuanto el vehículo está ahí. Con un tren, el propio tren tiene que estar guardado, lo que en la parte superior de la lista hace para todo a la vez.
Posición inicial
La figura, la cámara, el dron y el tren tienen una posición inicial guardada. Desde ahí empiezan al abrir el plano; adónde se hayan desplazado desde entonces no queda registrado en el plano. Si mueve uno de ellos como cualquier otro elemento, su posición inicial cambia con él.
En el panel de objetos, cada entrada tiene dos botones:
-
La chincheta guarda la posición actual como posición inicial. en la parte superior de la lista hace lo mismo para todos a la vez, y además guarda el reloj de la simulación. Eso incluye si la animación está en marcha: si hace clic mientras lo está, la animación arranca sola al abrir el plano y después de .
-
devuelve el objeto a su posición inicial. B hace lo mismo con el objeto que esté controlando en ese momento, por ejemplo tras un accidente.
junto a Iniciar animación devuelve todo en el plano a su posición inicial y ajusta el reloj a su inicio guardado.
Véase también
- Navegación en 2D y 3D: vista de cabina y seguimiento
- Colocar trenes
- Entorno: el reloj de la simulación