Manual de usuario de Raily 5
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Caminar y cámaras

Además de los trenes hay tres objetos a través de los cuales puede mirar: una Figura que camina, una Cámara de vuelo libre y un Dron. Se encuentran en Paisaje y vida, y una vez colocados aparecen en el panel de objetos junto a los trenes. Cómo cambiar a su vista se explica en Navegación.

Figura al colocarla, se ajusta apoyando los pies en la superficie de debajo. Camina sobre el terreno y los edificios, sube escalones, se niega a subir pendientes de más de 45° y cae por los bordes. Persona, perro, gato, caballo o jirafa
Cámara un punto de vista para cualquier ángulo que ni la figura ni el tren alcanzan. Atraviesa volando cualquier cosa
Dron lo mismo, pero como aeronave visible que sube y baja con impulso. Despega dos metros por encima del punto donde se hizo clic

Una figura recién colocada. Una figura recién colocada.

La velocidad, la orientación y el tamaño están en las propiedades. Cómo se inclina un dron en las curvas lo determina Controles de vuelo en los Ajustes.

Controlar

La animación debe estar en marcha. Entonces valen las mismas teclas que en la cabina:

Tecla (mantener)
↑ / ↓ avanzar / retroceder
← / → girar
E / Q ascender / descender, solo cámara y dron
Shift la figura corre, el dron vuela más rápido
pageup / pagedown mirar hacia arriba y hacia abajo sin cambiar de dirección

El botón de la vista de cabina cambia, con cada pulsación, al siguiente objeto controlable, ya sea tren, figura, cámara o dron.

Subir

Si la figura está junto a un vehículo, sube a él con Enter y viaja con él, también mientras el vehículo está en marcha; un segundo Enter la vuelve a dejar a su lado. En el panel de objetos, hace lo mismo para la figura seleccionada. En un vagón y en la cubierta de un barco sigue caminando; la sostienen el suelo, las paredes y el techo, y en cubierta la barandilla. En un coche, un autobús de techo bajo o el tanque va sentada, mira hacia delante y no puede moverse. Todavía no hay puertas: solo se sube y se baja con la tecla. Si el vehículo vuelca, la figura queda a su lado. La chincheta guarda, junto con la posición inicial, el vehículo en el que viaja la figura: al abrir, vuelve a subir en cuanto el vehículo está ahí. Con un tren, el propio tren tiene que estar guardado, lo que en la parte superior de la lista hace para todo a la vez.

Posición inicial

La figura, la cámara, el dron y el tren tienen una posición inicial guardada. Desde ahí empiezan al abrir el plano; adónde se hayan desplazado desde entonces no queda registrado en el plano. Si mueve uno de ellos como cualquier otro elemento, su posición inicial cambia con él.

En el panel de objetos, cada entrada tiene dos botones:

junto a Iniciar animación devuelve todo en el plano a su posición inicial y ajusta el reloj a su inicio guardado.

Véase también