Herramientas avanzadas
Qué más hay y para qué sirve, sin explicaciones paso a paso.
Editor de módulos
Herramientas → Editor de módulos… (Shift+M) edita sistemas de vías en lugar de planos: crear uno propio, modificar uno incluido.
Crear módulo crea un módulo vacío, Seleccionar módulo carga uno existente. Añadir nueva vía construye un elemento a partir de una forma básica (recta, curva, desvío, cruce, placa giratoria, tope de vía…) junto con sus segmentos y conectores; con más libertad, mediante segmentos y conectores individuales desde la barra de herramientas del editor. Hacer que el elemento sea manejable convierte la geometría en trayectos transitables; en el caso de un desvío, con varias posiciones con nombre.
Dibujar polígono añade decoración, por ejemplo un andén, un foso o un tope: haga clic en sus esquinas y termine con un doble clic. Un polígono nuevo está cerrado y relleno, como casi todos los del catálogo. Los botones de color de trazo y de relleno de la barra de herramientas ajustan los colores de la selección y de lo que dibuje a continuación; la ventana de herramientas ajusta si un polígono está cerrado y relleno, y un doble clic sobre él permite mover sus esquinas.
Nuevo trazado y Nuevo rectángulo dibujan una decoración que un polígono no puede: curvas, agujeros y superficies rayadas, ajustados en la ventana de herramientas. Raily 4 no muestra esta decoración.
Nuevo polígono regular… dibuja un círculo o un arco como decoración: el diálogo pide el radio, el arco y el número de esquinas, y un clic coloca el polígono. Con 360° las esquinas quedan repartidas por igual; un arco menor pone una esquina en cada uno de sus extremos. El diálogo recuerda los últimos valores.
Reflejar horizontalmente y Reflejar verticalmente invierten la selección o, si no hay nada seleccionado, el elemento entero. Crear contraparte reflejada…, junto a la lista de elementos, añade con un ID nuevo una copia del elemento actual reflejada sobre su eje longitudinal: un desvío a la izquierda se convierte en uno a la derecha, decoración incluida. Al reflejar un plano se usa después. Imagen especular, en los datos del elemento, indica la imagen especular a mano: otro elemento del módulo, o el propio elemento, girado.
Junto al nombre del módulo están los botones de los metadatos (fabricante, escala, sistema, estado del
catálogo…), el perfil de vía, la comparación del módulo con la versión guardada y la descarga
como .arf.
Un cambio se aplica a todo plano que use el módulo en el futuro
Un módulo pertenece a su nombre, no a un plano. Los planos ya guardados conservan su versión, y Raily pregunta al abrirlos cuál debe aplicarse (véase más abajo). Eliminar elemento quita la pieza de vía del módulo; el cuadro de diálogo indica qué significa esto para los planos.
Un módulo cargado en el editor solo queda en su biblioteca después de Guardar. Hasta entonces edita una copia: Descartar deja el módulo como estaba.
Una indicación junto al módulo dice de dónde viene. En un módulo de su biblioteca aparecen a su lado Versiones anteriores…, que recupera una de las últimas diez versiones guardadas (la actual pasa a la papelera a cambio), y la salida: Usar la versión de Raily… en un módulo que sustituye a uno incluido, si no Quitar de mi biblioteca….
Biblioteca de módulos y conciliación de módulos
Si un plano trae consigo un módulo que difiere de su biblioteca, aparece Módulo en este plano.
- Si no lo tiene: Usar solo para este plano o Añadir a mi biblioteca.
- Si tiene su propia versión, el cuadro de diálogo muestra las diferencias y ofrece Conservar ambos, Reemplazar la versión de mi biblioteca por la del plano o Usar la versión de mi biblioteca.
Reemplazar puede eliminar elementos de su biblioteca
El cuadro de diálogo los indica y pide una segunda confirmación. Conservar ambos no cambia nada y es la opción predeterminada.
Raily recuerda su respuesta para exactamente esas dos versiones: el plano vuelve a preguntar solo cuando una de ellas ha cambiado. Usar la versión de mi biblioteca llega al archivo del plano con el siguiente guardado.
El camino de vuelta a la versión incluida se describe en Selección de módulos.
Repositorio de objetos
Insertar → Repositorio de objetos… ofrece objetos ya preparados de colecciones incluidas: estaciones, árboles, puentes, edificios, señales. Si la escala no coincide, De escala y A escala calculan el factor.
Se escala la geometría, no el nivel de detalle
Una casa H0, tras la conversión, tiene el tamaño de un modelo N, pero no el grosor de sus paredes.
Sólidos básicos y operaciones con sólidos (CSG)
Insertar → Paisaje y vida → Añadir forma 3D… coloca cajas, esferas, cilindros, conos, pirámides, toros y más. Se convierten en un elemento propio cuando combina varios: una pared con hueco, un tubo con perforación.
Seleccione dos o más sólidos. El menú contextual CSG y tres teclas hacen lo mismo:
| Comando | Tecla | Resultado |
|---|---|---|
| Restar | - | A sin B |
| Unir | + | A y B como un solo sólido |
| Intersecar | / | lo que A y B tienen en común |
B es el último en el que se ha hecho clic. Con Alt, B además se conserva. El cálculo se hace en segundo plano; la barra de estado lo muestra.
El resultado recuerda de qué está compuesto. Malla → Crear malla en el menú contextual lo convierte en una malla triangular fija, por ejemplo para la exportación 3D. Las mismas teclas también combinan dos trazados dibujados.
Editar las partes de un cuerpo
Un segundo clic en un sólido compuesto abre la franja Partes: un árbol de todas las partes, cuerpos anidados incluidos, con un signo delante de cada parte que dice lo que hace — un menos para la que se recorta, nada para la que se añade. Elija una parte en el árbol, en las vistas planas (Vistas orto) o en la escena, y el editor se sitúa en esa parte: muévala y gírela con T y R, arrástrela, bórrela o cambie sus valores en el panel de propiedades. Lo que inserte mientras tanto pasa a ser una parte del cuerpo. Las flechas de la franja cambian el orden de las partes, que decide qué se recorta de qué; Sacar (Shift+O) saca una parte del cuerpo en el que está. Esc cierra la franja.
Los grupos de elementos
Abajo, en la barra de herramientas izquierda y en el menú Insertar, están los mismos cuatro grupos: Instalaciones ferroviarias, Edificios, Elementos constructivos y Paisaje y vida. Lo que contienen lo muestra la propia lista. Dos reglas determinan dónde va a parar un elemento:
- Casi todo lo que hay en Elementos constructivos se ancla a una superficie, igual que una lámpara en un soporte de pared.
- Poste y Señal se vinculan a una vía.
Ambos casos se explican en Ajuste. Cada elemento se ajusta de la misma manera, véase Dar forma a un edificio.