Manuale utente di Raily 5
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Esportazione 3D (STL, 3MF, glTF)

Formato A cosa serve
STL Stampa 3D. Solo geometria, nessun colore
3MF Stampa 3D a colori
glTF Visualizzazione ed elaborazione ulteriore, ad esempio in Blender

Tutti e tre si trovano nel menu contestuale di un solido, sotto Esporta; da lì glTF esporta la selezione, mentre File ▸ Esporta ▸ glTF esporta l'intero piano.

Controllare le dimensioni nella finestra di dialogo prima di stampare.

STL

La finestra di esportazione STL. La finestra di esportazione STL.

Binario: nessun colore è il caso normale. Le due varianti a colori sono due interpretazioni incompatibili di un'estensione non ufficiale: quale delle due sia compresa dal proprio slicer si scopre solo provando. Per il colore, 3MF è la scelta migliore.

3MF: stampa multicolore

La finestra di esportazione 3MF. La finestra di esportazione 3MF.

Uno slicer non assegna i filamenti al colore di un triangolo, ma alle parti di un oggetto o a una superficie dipinta. Per questo la modalità colore decide se riconosce i colori del modello:

Modalità colore
Materiali 3MF standard lo standard, ed è l'impostazione predefinita. I visualizzatori mostrano i colori, Bambu Studio e OrcaSlicer non li leggono
Un filamento per parte ogni solido diventa una parte con un filamento proprio. Il modo più affidabile, se ogni colore è un solido a sé
Dipinto per triangolo il colore si trova come pittura sulla superficie. Necessario se un solido porta più materiali

Come riconoscere la modalità giusta

Se alla voce Triangoli di materiali misti compare 0 e ogni colore è un solido a sé, scegliere Un filamento per parte. Altrimenti Dipinto per triangolo.

Colori distinti (filamenti) conta quanti filamenti richiede la stampa.

Prima dell'esportazione, Raily ripara la geometria se necessario. Se per farlo è stato necessario aggiungere o rimuovere superficie, compare un messaggio; in tal caso controllare il risultato prima di stampare.

glTF

La finestra di esportazione glTF. La finestra di esportazione glTF.

Si sceglie se includere anche camera, luci e texture, e se riunire tutto in un unico file .glb. Lasciare attivo Asse Y in alto (convenzione glTF), altrimenti nel programma di destinazione il modello si ritrova sdraiato su un fianco. Intensità del sole in lux è pensata per Blender.

Vedi anche