Esportazione 3D (STL, 3MF, glTF)
| Formato | A cosa serve |
|---|---|
| STL | Stampa 3D. Solo geometria, nessun colore |
| 3MF | Stampa 3D a colori |
| glTF | Visualizzazione ed elaborazione ulteriore, ad esempio in Blender |
Tutti e tre si trovano nel menu contestuale di un solido, sotto Esporta; da lì glTF esporta la selezione, mentre File ▸ Esporta ▸ glTF esporta l'intero piano.
Controllare le dimensioni nella finestra di dialogo prima di stampare.
STL
La finestra di esportazione STL.
Binario: nessun colore è il caso normale. Le due varianti a colori sono due interpretazioni incompatibili di un'estensione non ufficiale: quale delle due sia compresa dal proprio slicer si scopre solo provando. Per il colore, 3MF è la scelta migliore.
3MF: stampa multicolore
La finestra di esportazione 3MF.
Uno slicer non assegna i filamenti al colore di un triangolo, ma alle parti di un oggetto o a una superficie dipinta. Per questo la modalità colore decide se riconosce i colori del modello:
| Modalità colore | |
|---|---|
| Materiali 3MF standard | lo standard, ed è l'impostazione predefinita. I visualizzatori mostrano i colori, Bambu Studio e OrcaSlicer non li leggono |
| Un filamento per parte | ogni solido diventa una parte con un filamento proprio. Il modo più affidabile, se ogni colore è un solido a sé |
| Dipinto per triangolo | il colore si trova come pittura sulla superficie. Necessario se un solido porta più materiali |
Come riconoscere la modalità giusta
Se alla voce Triangoli di materiali misti compare 0 e ogni colore è un solido a sé, scegliere Un filamento per parte. Altrimenti Dipinto per triangolo.
Colori distinti (filamenti) conta quanti filamenti richiede la stampa.
Prima dell'esportazione, Raily ripara la geometria se necessario. Se per farlo è stato necessario aggiungere o rimuovere superficie, compare un messaggio; in tal caso controllare il risultato prima di stampare.
glTF
La finestra di esportazione glTF.
Si sceglie se includere anche camera, luci e texture, e se riunire tutto in un unico file
.glb. Lasciare attivo Asse Y in alto (convenzione glTF), altrimenti nel programma di
destinazione il modello si ritrova sdraiato su un fianco. Intensità del sole in lux è
pensata per Blender.