Sélecteur de matériau
Le sélecteur de matériau détermine l'aspect d'une surface : couleur, aspect de surface et, si nécessaire, une texture. Il apparaît partout où un élément possède un matériau : bâtiments, surfaces de terrain, éléments de construction et modèles importés.
Le dialogue du sélecteur de matériau.
Presets
Le plus rapide est de passer par un preset : acier poli, maillechort, fer, fonte et d'autres matériaux tout prêts. La démarche est sélectionner un preset, ajuster les réglages, puis enregistrer.
Apparence
- Couleur et texture, l'image posée sur la surface.
- Taille de la tuile en mètres réels (pas à l'échelle du modèle) : la taille réelle de la texture, réglée séparément pour U (X) et V (Y). La valeur est une longueur, pas un nombre sans unité : un mur de briques à 1 m par répétition a l'air juste à n'importe quelle échelle.
- Mosaïquer : si la texture se répète ou est posée une seule fois.
Les textures que Raily dessine elle-même
Le dialogue de texture ne liste pas que des images. Nouvelle générée… construit une texture à partir de sa description, et Ajuster… part d'une texture générée comme point de départ.
| Texture | |
|---|---|
| Brique | Appareil à panneresses, en bloc, croisé ou flamand, neuf ou patiné, couleur de la brique et du mortier |
| Toiture | Tuile plate, tuile mécanique ou ardoise |
| Pierre | Pierre de taille, pavés, granit, grès, marbre |
| Bois | Planches sciées avec largeur et veinage |
| Tôle ondulée | Tôle ondulée ou bac acier, selon leur pas réel |
| Revêtement | Béton, béton préfabriqué, enrobé, sable, terre, carton bitumé |
| Rouille, Patine | les deux effets de vieillissement |
Tous se calculent à partir de dimensions réelles : vous indiquez la largeur d'une brique, pas son nombre de pixels. Ainsi, la même texture convient à toute échelle, et l'aperçu la montre seule ou en mosaïque.
Ajuster crée une nouvelle texture
Une texture générée est sa description : changez une valeur et c'est une texture différente, et l'ancienne reste là où elle est déjà utilisée. Vous ne modifiez donc jamais un modèle par ricochet parce qu'il utilise la même texture.
Anciennes textures
Le bouton Anciennes textures affiche les images de Raily 4. Pour un nouveau plan, mieux vaut d'abord regarder les textures générées : elles sont plus nettes, car dessinées à la taille où elles sont utilisées.
Surface
- Métallicité : à quel point la surface réfléchit comme un métal. Élevée pour les profilés de rail, nulle pour la maçonnerie.
- Rugosité : à quel point le reflet est mat. Faible donne un éclat miroir, élevée un matériau terne.
- Émission : à quel point la surface brille par elle-même. Pour une fenêtre éclairée ou un signal ; pas un substitut à une lampe, car une surface lumineuse n'éclaire rien d'autre qu'elle-même.
Spécial
Certains matériaux suivent un rendu qui leur est propre au lieu du calcul de surface normal :
| Spécial | Effet |
|---|---|
| Aucun | Matériau normal |
| Eau | Surface d'eau avec son propre reflet |
| Cristal (secours) | Matériau translucide |
Sous Paramètres spéciaux se trouvent les valeurs dont chaque matériau spécial a besoin.
Aperçu
L'aperçu montre le matériau soit sur l'élément lui-même (Aperçu élément), soit sur une forme standard neutre (Aperçu standard). Glissez pour pivoter, défilez pour zoomer.