Prise en main 6 : quitter le plat
Nous avons maintenant des montagnes, mais notre voie est plate. Cette étape la fait monter, et nous fait buter deux fois sur la même chose.
Chargez Fichier → Plans d'exemple…, dossier Tutorial, plan tutorial6a : une table et une
voie dessus.
tutorial6a : un ruban gris sur la table. Regardez bien l'extrémité droite : il y flotte.
Un instant... pourquoi la voie est-elle au-dessus du sol ?
Parce que la hauteur enregistrée pour une voie n'est pas son dessous.
Le point de référence d'une voie, c'est-à-dire le point dont Raily conserve la hauteur, se trouve au niveau du plan de roulement. Tout ce qu'une voie a en dessous pend sous cette hauteur : rail, traverse, ballast. En la plaçant au niveau 0, Raily a donc ajouté la hauteur totale ; dans le plan d'exemple, le plan de roulement se trouve à 10,3 mm. Et comme une voie est dessinée en 2D sous la forme d'un ruban plat, ce ruban flotte au-dessus de la table.
Montrer la voie en volume
Sélectionnez la voie, appelez Modifier l'affichage de la voie… avec le bouton droit et activez l'option 3D sous Rendu.
tutorial6b : maintenant avec ballast, traverses et rails, et le volume repose proprement sur la
table.
Le ruban est devenu une voie, et l'on voit ce qui était invisible auparavant : sous le plan de roulement se trouve la hauteur totale.
Pour tout le plan à la fois, cela se fait via Affichage des voies.
Monter en hauteur
Avec Déplacer ou la touche t, vous déplacez la sélection dans trois dimensions, donc aussi vers le haut.
tutorial6c : la voie est en hauteur.
Comment monter d'en bas vers en haut ?
La voie est maintenant en haut, mais rien n'y mène. Il faut une rampe.
La touche r, ou Rotation, serait le geste évident : prendre la voie, en relever l'avant, terminé.
Pas avec l'outil de rotation
Un élément de voie basculé est rigide et ne tient pas la pente dans une courbe. Pour une rampe, il existe un outil dédié.
Sélectionnez plutôt les voies de la rampe et appelez Modifier la rampe… avec le bouton droit. L'éditeur de rampe demande trois choses :
| Champ | Signification |
|---|---|
| Hauteur de début | la hauteur à une extrémité de la chaîne |
| Hauteur de fin | la hauteur à l'autre extrémité |
| Appliquer | répartit les hauteurs sur les voies intermédiaires |
L'éditeur sait faire plus : raccordement, dévers, pente maximale. Les trois suffisent pour commencer ; tout le reste est sous Remblai et rampe.
Saisissez 0 comme hauteur de début et la hauteur voulue comme hauteur de fin, puis appuyez sur Appliquer.
Aïe, la voie est maintenant dans le sol
tutorial6d : en bas, la voie a coulé dans la table.
La même raison qu'au début : 0 est la hauteur du plan de roulement, pas celle de l'infrastructure. Qui part de 0 enfonce le ballast et les traverses dans la table.
La valeur de départ doit donc être la hauteur totale de la voie. Où la trouver : sélectionnez la voie, bouton droit → Info…, ligne Hauteur totale. Elle y est détaillée : rail + traverse + ballast = hauteur totale. Pour la voie Märklin C de ce plan, c'est 10,3 mm.
Données de catalogue, sans garantie
Les hauteurs totales proviennent de catalogues et de mesures, et peuvent, dans certains cas, être inexactes. Si votre construction dépend de ce chiffre, mesurez sur de la voie réelle ; l'origine de ces chiffres est expliquée sous Limites techniques.
Rouvrez l'éditeur de rampe, saisissez 10,3 mm comme hauteur de début et appuyez de nouveau sur Appliquer.
tutorial6e : la voie part de la table et monte à partir de là.
Et si la place manque : l'hélice
Une rampe demande de la longueur. Là où elle manque, on monte en tournant.
Revenez à tutorial6b, sélectionnez la voie courbe à l'extrémité du tracé et appelez Créer
une hélice…. Raily répète cette courbe et empile les tours.
La sélection est toute la consigne : une courbe dont une extrémité est encore libre. L'hélice pousse à partir de l'extrémité libre, et chaque tour est une copie de cette courbe.
Pas de Créer une hélice… dans le menu ?
Avec plusieurs voies, une voie droite, un aiguillage ou une courbe reliée des deux côtés, l'entrée n'est pas proposée du tout.
tutorial6f : une voie courbe devient une hélice.
Vous saisissez le nombre de tours et la montée par tour.
Comptez la planche
La montée par tour est la distance d'un tour à l'autre, et cette distance doit accueillir non seulement le train, mais aussi la planche sur laquelle repose la voie du tour supérieur, avec ce qui la porte. Qui n'y met que la hauteur du matériel roulant construit une hélice où rien ne passe une fois au modèle.
Plus d'informations sous Créer une hélice.