Prise en main 7 : la décoration
La voie, le tunnel, la montagne et la rampe sont en place. Il manque tout ce qui les entoure : maisons, arbres, lampes, poteaux. Cette étape montre d'où viennent ces objets et quelles deux particularités ils ont, que la voie n'a pas.
tutorial7 : le but de cette étape.
Les boutons avec les objets
En bas de la barre d'outils de gauche se trouvent quatre boutons à plusieurs outils. Chacun montre le dernier outil utilisé, et le petit triangle à côté déploie sa liste — de même qu'un appui long sur le bouton lui-même, ce qui est plus pratique sur un écran tactile :
| Bouton | Ce qu'il contient |
|---|---|
| Installations ferroviaires | ce qui appartient à la voie : signal, poteau, barrière, pont, quai, gare, remise à locomotives |
| Bâtiments | ce qui se dresse comme un tout : bâtiment, tour, éolienne |
| Éléments de construction | ce qui vient sur ou dans un bâtiment : fenêtre, porte, balcon, cheminée, escalier, horloge |
| Paysage et vie | tout ce qui les entoure : terrain, arbre, lampe, primitive, personnage, caméra |
Un clic sur l'outil accroche l'objet au pointeur, le clic suivant dans le plan le pose. L'outil reste sur le bouton : dix arbres, c'est dix fois le même clic.
D'abord régler, puis poser
Le menu Insérer contient les mêmes quatre listes. Là, chaque entrée ouvre d'abord le dialogue de l'objet, et ce n'est qu'après OK qu'il s'accroche au pointeur. Dans les deux cas, Raily se souvient de la façon dont vous avez réglé le dernier objet de ce genre.
Donner sa forme à un bâtiment
Posez un bâtiment près de la voie. C'est d'abord une caisse avec un toit.
Sélectionnez-le et cliquez de nouveau dessus. À gauche apparaissent les valeurs du bâtiment — Variante, Longueur, Hauteur, Largeur, Forme du toit — et sur l'objet lui-même apparaissent des poignées vertes et jaunes pour les mêmes cotes. Tapez un nombre quand vous le connaissez, tirez la poignée quand vous le cherchez.
C'est ainsi que fonctionnent tous ces objets, de l'arbre à la halle de gare.
Fenêtres et portes vont sur un mur
C'est la première particularité, et elle vaut pour presque tout ce qui se trouve sous Éléments de construction. Les fenêtres et les portes ne reposent pas sur la table, mais sur une surface :
- Posez-les dans une vue 3D. Vu de dessus, vous ne voyez pas de mur, seulement le toit.
- Elles s'accrochent au mur que vous visez, avec son inclinaison et son orientation. Une fenêtre sur un pignon se dresse à la verticale dans le pignon sans que vous ayez à la tourner.
Une fenêtre posée chemine le long du mur quand vous la faites glisser, donc aussi vers le haut et vers le bas.
De l'autocollant à l'ouverture
Une fenêtre sur le mur ne fait d'abord que s'y appuyer. Un trou n'apparaît que lorsque vous l'encastrez :
- Sélectionnez la fenêtre.
- Ajoutez le bâtiment aussi par Ctrl-clic. Le dernier cliqué est l'hôte.
- Pressez Shift+I.
Raily découpe l'ouverture dans le mur, et la fenêtre appartient dès lors au bâtiment : elle suit quand vous déplacez la maison. Les mêmes trois étapes installent un escalier, un tunnel ou n'importe quel autre corps dans un autre.
Un clic touche dès lors le bâtiment, plus la fenêtre. Pour la ressaisir, sélectionnez le bâtiment et entrez-y avec I ; Esc permet d'en ressortir, voir Groupes. À l'intérieur, Shift+O retire de nouveau la fenêtre.
Pourquoi pas tout de suite, à la pose ?
Parce que la découpe doit être calculée, et parce que vous déplacerez le plus souvent la fenêtre encore une fois. L'installation est le moment où vous dites : voilà, elle est bien placée.
Lampes
Ajouter une lampe pose un luminaire qui éclaire vraiment. Fixation choisit entre mât, applique murale, suspendue, borne et le luminaire seul. Avec Applique murale, elle se comporte comme une fenêtre et s'accroche au mur ; changez ce réglage avant de la poser.
Allumée quand est une petite condition. Par défaut, night|dusk, donc de la
tombée du jour jusqu'au matin ; true veut dire toujours, false jamais. Le même genre de
condition règle un signal et ferme une barrière, voir
Signaux, barrières et cantons.
Toutes les lampes s'allument, mais seules quelques-unes projettent de la lumière
Chaque lampe allumée brille d'elle-même. Mais au plus quatre lampes et phares à la fois projettent leur lueur sur le sol et les murs — les plus proches, car la lumière coûte du temps de calcul. Sur un ordinateur rapide, réglez Lampes et phares en 3D sur 8 dans les Paramètres, groupe Rendu.
Et quand fait-il nuit ?
Dans un plan neuf, il est toujours midi, les lampes restent donc éteintes. Ce qui décide de la tombée de la nuit, c'est l'environnement.
Les poteaux retiennent leur voie
C'est la seconde particularité, et elle vaut pour le poteau et le signal. Posez un poteau près d'une voie, il s'y lie. De quel côté il se tient est décidé par le côté où se trouvait votre pointeur au moment de la pose.
Déplacez la voie plus tard et le poteau suit. Éloignez-le suffisamment et le lien se défait.
Suite
C'était la prise en main. À partir d'ici, les chapitres restants décrivent les outils individuellement, la table des matières est le point de départ.
Voir aussi
- Accrochage : comment les objets s'accrochent aux surfaces et aux voies
- Encastrer dans plusieurs éléments
- Sélecteur de matériau
- Environnement : heure du jour et position du soleil