Einstieg 7: Wir dekorieren
Gleis, Tunnel, Berg und Steigung stehen. Was fehlt, ist alles daneben: Häuser, Bäume, Lampen, Masten. Dieser Schritt zeigt, wo diese Objekte herkommen und welche zwei Eigenheiten sie haben, die Gleise nicht haben.
tutorial7: das Ziel dieses Schritts.
Die Knöpfe mit den Objekten
Unten in der linken Werkzeugleiste stehen vier Mehrfachtasten. Jede zeigt das zuletzt daraus benutzte Werkzeug, und das kleine Dreieck daneben klappt ihre Liste auf — ebenso ein langer Druck auf den Knopf selbst, was am Touchscreen der bequemere Weg ist:
| Knopf | Was darin steht |
|---|---|
| Bahnanlagen | was zur Strecke gehört: Signal, Mast, Schranke, Brücke, Bahnsteig, Bahnhof, Lokschuppen |
| Gebäude | was als Ganzes dasteht: Gebäude, Turm, Windturbine |
| Bauteile | was an oder in ein Gebäude kommt: Fenster, Tür, Balkon, Kamin, Treppe, Uhr |
| Landschaft und Leben | alles darum herum: Gelände, Baum, Lampe, Grundkörper, Figur, Kamera |
Ein Klick auf das Werkzeug hängt das Objekt an den Zeiger, der nächste Klick in den Plan setzt es ab. Das Werkzeug bleibt auf dem Knopf stehen: zehn Bäume sind zehnmal derselbe Klick.
Erst einstellen, dann setzen
Das Menü Einfügen trägt dieselben vier Listen. Dort öffnet jeder Eintrag zuerst den Dialog des Objekts, und erst nach OK hängt es am Zeiger. Raily merkt sich in beiden Fällen, wie Sie das letzte Objekt dieser Art eingestellt haben.
Ein Gebäude formen
Setzen Sie ein Gebäude neben die Strecke. Es ist zunächst eine Kiste mit Dach.
Wählen Sie es aus und klicken Sie es erneut an. Links erscheinen die Werte des Gebäudes, Variante, Länge, Höhe, Breite, Dachform, und am Objekt grüne und gelbe Anfasser für dieselben Masse. Tippen Sie eine Zahl, wenn Sie eine wissen, ziehen Sie am Anfasser, wenn Sie sie suchen.
So arbeiten alle diese Objekte, vom Baum bis zur Bahnhofhalle.
Fenster und Türen gehören an eine Wand
Das ist die erste Eigenheit, und sie gilt für fast alles unter Bauteile. Fenster und Türen liegen nicht auf dem Tisch, sondern an einer Fläche:
- Setzen Sie sie in einer 3D-Ansicht. Von oben sehen Sie keine Wand, nur das Dach.
- Sie hängen sich an die Wand, auf die Sie zeigen, mit deren Neigung und Richtung. Ein Fenster an einer Giebelwand steht senkrecht darin, ohne dass Sie es drehen.
Ein gesetztes Fenster wandert beim Ziehen der Wand entlang, also auch nach oben und unten.
Vom Aufkleber zur Öffnung
Ein Fenster an der Wand sitzt zunächst nur davor. Ein Loch entsteht erst, wenn Sie es einbauen:
- Wählen Sie das Fenster.
- Nehmen Sie mit Ctrl-Klick das Gebäude dazu. Das zuletzt Angeklickte ist der Wirt.
- Drücken Sie Shift+I.
Raily schneidet die Öffnung aus der Wand, und das Fenster gehört von da an zum Gebäude: Es wandert mit, wenn Sie das Haus verschieben. Dieselben drei Schritte bauen eine Treppe, einen Tunnel oder einen beliebigen Körper in einen anderen ein.
Ein Klick trifft von da an das Gebäude, nicht mehr das Fenster. Um es wieder anzufassen, wählen Sie das Gebäude aus und betreten es mit I; Esc führt wieder hinaus, siehe Gruppen. Drinnen baut Shift+O das Fenster wieder aus.
Warum nicht gleich beim Absetzen?
Weil das Schneiden gerechnet werden muss und Sie ein Fenster meist erst noch verschieben. Der Einbau ist der Moment, in dem Sie sagen: jetzt sitzt es richtig.
Lampen
Lampe hinzufügen setzt eine Leuchte, die wirklich leuchtet. Befestigung wählt zwischen Mast, Wandausleger, abgehängt, Poller und der Leuchte allein. Mit Wandausleger verhält sie sich wie ein Fenster und hängt sich an die Wand; stellen Sie das um, bevor Sie sie setzen.
Leuchtet wenn ist eine kleine Bedingung. Voreingestellt ist night|dusk, also
von der Abenddämmerung bis zum Morgen; true heisst immer, false nie. Dieselbe Art Bedingung
stellt ein Signal und schliesst eine Schranke, siehe
Signale, Schranken und Blockabschnitte.
Alle Lampen brennen, aber nur ein paar werfen Licht
Jede eingeschaltete Lampe leuchtet selbst hell. Ihren Schein auf Boden und Wände werfen aber höchstens vier Lampen und Scheinwerfer zugleich, nämlich die nächsten, denn Licht kostet Rechenzeit. Auf einem schnellen Rechner stellen Sie Lampen und Scheinwerfer in 3D in den Einstellungen, Gruppe Rendering, auf 8.
Und wann ist es Nacht?
Im frischen Plan ist immer Mittag, die Lampen bleiben also aus. Wann es dunkel wird, entscheidet die Umgebung.
Masten merken sich ihr Gleis
Das ist die zweite Eigenheit, und sie gilt für Mast und Signal. Setzen Sie einen Mast neben ein Gleis, bindet er sich daran. Auf welcher Seite er steht, entscheidet die Seite, auf der Ihr Zeiger beim Absetzen war.
Verschieben Sie das Gleis später, geht der Mast mit. Ziehen Sie ihn weit genug weg, löst sich die Bindung wieder.
Weiter
Das war der Einstieg. Ab hier beschreiben die übrigen Kapitel die einzelnen Werkzeuge, das Inhaltsverzeichnis ist der Einstiegspunkt.
Siehe auch
- Fangen (Snapping): wie sich Objekte an Flächen und Gleise hängen
- Einbauen in mehrere Elemente
- Materialauswahl
- Umgebung: Tageszeit und Sonnenstand