Bienvenue dans Raily 5
Vous posez des voies, voyez ce qui convient, et savez à la fin quel matériau de voie il vous faut.
Raily a commencé en 1991 comme « gabarit de voie électronique pour les voies Märklin en plastique et en métal » — un programme qui remplaçait les gabarits en plastique que l'on posait autrement sur la table. La tâche d'origine est restée la même ; Raily a cependant appris beaucoup de choses depuis. Aujourd'hui, les voies de plus de soixante-dix fabricants sont prises en charge. Le réseau peut être représenté en volume, des trains y circulent, et le terrain, les tunnels et les ponts se créent en même temps.
Ce que vous pouvez en faire
- Vous avez des voies et voulez savoir ce que vous pouvez en faire. Cochez votre système de voies et lancez-vous. L'Inventaire vous indique à la fin ce qu'il vous manque encore.
- Vous avez une idée et voulez voir si elle fonctionne. Posez des voies, essayez différentes variantes et voyez immédiatement ce qui convient.
- Vous n'avez pas de place pour un réseau réel. Construisez-le alors virtuellement, avec un terrain, de la lumière, une heure du jour et des trains qui font leurs tours.
La planification se fait à plat, vue de dessus : c'est là que les dimensions sont exactes, que
l'on mesure et imprime.
Et le même plan en volume, avec le terrain, les bâtiments et les trains qui roulent.
C'est parti
Prise en main vous mène en sept étapes, du premier rail jusqu'au réseau achevé. Prévoyez-y la première heure ; vous trouverez tout le reste par vous-même ensuite.
Si vous cherchez quelque chose de précis
| Chapitre | Contenu |
|---|---|
| Prise en main | du premier rail jusqu'au deuxième niveau, pas à pas |
| Utilisation | se déplacer, sélectionner, viser un point avec précision, les calques |
| Planifier les voies | modules, voies flexibles, rampes, annotations, tunnels, signaux |
| Trains, personnages et caméras | composer un train, le placer sur la voie, monter à bord |
| Objets et formes | tout ce qui n'est pas une voie : déplacer, dessiner, construire des solides |
| Terrain | terrain, ciel et lumière |
| Import, export et impression | ce qui entre dans le plan, et ce qui en sort |
| Configuration et gestion | paramètres, sauvegarde, compte, licence |
| Référence | dépannage, raccourcis clavier, limites, glossaire |
Et si vous cherchez un mot en particulier : le champ en haut à droite parcourt tout le manuel.
Vous préférez le papier ? Le manuel complet existe aussi en PDF à imprimer.